看板 C_Chat
作者 Gentlemon (肥宅紳士)
標題 Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
時間 Fri Jun 21 14:59:41 2024


※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
: https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
: 真的假的= =
: 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
: 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
: 那九日豈不是賠一屁股?
: 應該哪裡算錯了吧?
: 還是國產遊戲真的那麼難賺錢?



拿這數據來隨便算算看

活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330,

steam抽30%,到手大概剩下240

然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多)

那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬

然後發行商要抽50%就好



然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓,

可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬

看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年

所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬,

給發行商抽50%之後到人這邊

2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬

而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班

那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好



而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅

更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G









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https://i.imgur.com/sfHxS9i.png https://i.imgur.com/EJ7aZqI.png
https://i.imgur.com/jQzT2Xl.png https://i.imgur.com/fBnxmb7.png
https://i.imgur.com/IHCl6AT.png https://i.imgur.com/rwpGpMb.png
https://i.imgur.com/LEbKQMV.png https://i.imgur.com/TfG2CCA.png
https://i.imgur.com/TsBaJkn.png https://i.imgur.com/JXf6x8h.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.69.235 (臺灣)
※ 作者: Gentlemon 2024-06-21 14:59:41
※ 文章代碼(AID): #1cTIJVW_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718953183.A.83F.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
06-21 14:59 Gentlemon
eva05s: 這部滿特例的,我覺得評論購買比可能會很接近,一評論對二三買都有可能1F 06/21 15:00
※ 編輯: Gentlemon (118.167.69.235 臺灣), 06/21/2024 15:02:39
LawLawDer: 發行商、平台只抽50?3F 06/21 15:02
aqer1224: 這部爭議太多,評論比例應該高不少4F 06/21 15:04
tsairay: 應該不只6萬套吧,低估了5F 06/21 15:04
smik: 50%很多了,加上steam抽的,到手才20%
一開始賣太便宜了6F 06/21 15:04
barrychengg: steam30% 發行商抽的是扣steam的一半吧 到手35%?8F 06/21 15:06
showwhat2: 而且不能保證下一款還很賣。XD9F 06/21 15:06
barrychengg: 不過如果有成立公司 不是用私人 至少開銷能以費用的10F 06/21 15:07
sezna: 他們活俠能做完下一片我一定買,這餅超大耶11F 06/21 15:07
barrychengg: 扣除,用個人名義的話就沒辦法了12F 06/21 15:07
lazarus1121: 更別說有些評論說不定還退款了13F 06/21 15:08
smik: 台灣人做遊戲真的很辛苦,市場真的不夠大14F 06/21 15:09
h75311418: 絕對不止六萬15F 06/21 15:09
poz93: 下一作也不知道是傳統武俠還是變商業武俠16F 06/21 15:09
Yanrei: 活俠如果能作完,就是最好的行銷了17F 06/21 15:09
h75311418: 不過他確實沒完成18F 06/21 15:09
winken2004: 會去留評論的人,我會估5-10%19F 06/21 15:09
poz93: 我是比較喜歡傳統武俠 但現在的玩家好像不喜歡
為了商業考量 走商業武俠會比較賺錢20F 06/21 15:09
h75311418: 如果救回來就好了22F 06/21 15:10
roger2623900: 我有買也沒評論啊 要討論去巴哈就好23F 06/21 15:12
Tiandai: 這部不可能只賣六萬套 少說十萬24F 06/21 15:12
sexygnome: 欸不是,你發行商抽50%還不包行銷宣傳?25F 06/21 15:12
xxxzxcvb: 還沒做完 開發成本還會再增加26F 06/21 15:12
ackes: 怎麼可能25%27F 06/21 15:13
peterisme17: 評論有25%太高了吧,如果用10%算的話就是年薪255萬28F 06/21 15:13
ackes: 低估太多了29F 06/21 15:13
Tiandai: 去留言的25%我覺得太高了  沒麼扯30F 06/21 15:13

我是覺得25%太高啦 只是這部比較特例所以抓10~25%我覺得合理
xxxzxcvb: 發行商有宣傳吧 不是買一堆對岸的up31F 06/21 15:13
peterisme17: 這樣不賺嗎32F 06/21 15:13
Tiandai: 10%就很高了 再怎麼給你扯一點也頂多15%33F 06/21 15:13
hy1221: 留評論的應該沒那麼多34F 06/21 15:15
a125g: 這部留評論的比率應該高很多35F 06/21 15:15
sad141: 會比較高,不過算百分之二十五我覺得還是太高36F 06/21 15:16
aCCQ: 所以5%的話就500萬?37F 06/21 15:17
james3510: 25不可能 10%就超級多了38F 06/21 15:17
arexne: 以以往遊戲慣例會留言大概十比一  就算這部風波很大 那大概也估個八比一 七比一才對39F 06/21 15:18
twistfist: 高峰在線就兩萬多了,才賣六萬套?41F 06/21 15:18
storyo11413: 會留言的絕對是少數拉 甚至從沒看過42F 06/21 15:18
arexne: 像fifa評論被臭到不行 他評論數也就那樣43F 06/21 15:19
Tiandai: 高峰在線25K左右  怎麼可能只賣六萬套44F 06/21 15:19
aCCQ: 過往有10比1嗎?  真的10個人就有一個會留言?45F 06/21 15:19
Linzyung2006: 而且後面更新也要時間  假設後面更新不收錢 那更越久錢就攤得越少
想想真可憐 單論賺錢 現在擺爛說不定才是最優解46F 06/21 15:19
fly0204: 10~15%留言率就非常非常高了49F 06/21 15:20
a8973925: 巴哈第一、西洽洗版,對岸也有討論度,加上很多實況主都有玩,實際銷量應該沒那麼低吧50F 06/21 15:21
Yanrei: 其實就想想你自己有幾款去寫評論,大概就知道了XD52F 06/21 15:21
LawLawDer: 原來活俠傳賣500萬份? 300塊就是1.5億欸53F 06/21 15:21
peterisme17: 從來沒寫過評論54F 06/21 15:22
Yanrei: 巴哈連續好幾天壓過那堆手遊,之前看到整個很不可思議55F 06/21 15:22
LawLawDer: 不對 是15億?56F 06/21 15:22
aCCQ: 但是這團隊就不是只單論賺錢的阿 他們還想有下一款作品
那麼就是對於做遊戲是有熱情的阿57F 06/21 15:22
LawLawDer: 15億然後/12=一人1.3億==
乾 財富自由59F 06/21 15:23
kenyun: 你知道行銷是發行商的工作嗎?不然他們憑啥和工作室對分61F 06/21 15:23
不是R= =

你去參加獨立遊戲展之類的發行商會幫你包吃包住嗎= =

開發遊戲電腦設備網路也要自己架RRRRRR

素材要不要自己買R 還是要外包給人自己寫

keeperess: 巴哈有自稱遊戲上steam的人分享steam評買比是30-40左右62F 06/21 15:23
aCCQ: 說15億的請好好地把推文看一遍好嗎  你數字的單位搞錯了63F 06/21 15:25
leyi12: 一堆推文在幹購64F 06/21 15:25
SunMoonLake: 你算的根本不準
gta 5兩億銷量
gta評論數才150萬X4=600萬
steam銷量只佔3%?65F 06/21 15:26
WHOKNOW4: 出神秘dlc再賣個30069F 06/21 15:26
aCCQ: 怎麼可能30~40 根本唬爛70F 06/21 15:26
plokm160: 一般行銷成本是發行商要吃的71F 06/21 15:27
guogu: 查到的資料2023年steam評買比中位數是3272F 06/21 15:28
jympin: 同接2萬多 銷量至少5-10倍好嗎 6萬超低估73F 06/21 15:28

那估計個15萬套 年收入粗算270(稅前)
zack867: steamdb估計的販賣量最大值有到19萬 打個5折算9萬?74F 06/21 15:28
※ 編輯: Gentlemon (118.167.69.235 臺灣), 06/21/2024 15:29:59
dephille: 你行銷還要自己做那發行商來幹嘛的,幫你按上架嗎75F 06/21 15:29
Armour13: 這部評論數跟其他遊戲很難做對照,因為一開始太爛 很多人會報復性負評,評論率肯定高76F 06/21 15:29
andy0481: steamdb早就失準了 所以那個販賣量推估幅度都抓超大78F 06/21 15:29
Armour13: 不過我覺得15萬起跳抓10%差不多79F 06/21 15:29
CCNK: 絕對不只6萬套 這種求生的修改速度80F 06/21 15:30
Armour13: 我steam只有覺得被坑才會去評論,沒問題根本懶得寫81F 06/21 15:30
jympin: 不用管評論啊 你就看同接 銷量至少是× 5倍起跳 帕魯同接200萬 銷量接近2千萬82F 06/21 15:31
qd6590: 我覺得應該賺滿多的 不然怎麼可能火速更新成這樣(?)84F 06/21 15:31
Armour13: 那活俠是2.4,推估是12萬?85F 06/21 15:32
angerm1117: 哪有人在算年收入的? 作品失敗喝西北風住公園都沒說86F 06/21 15:33
JerkOff5566: ,同時在線就2萬多,怎麼可能只有6萬套...87F 06/21 15:33
james3510: 基本上就是有個幾桶金可以燒下一款
但還沒到一發退休的程度88F 06/21 15:34
koronenodog: 我steam52款遊戲 有去評論的也才6個90F 06/21 15:35
JerkOff5566: 這款絕對賣破10萬套以上吧,尤其在對岸也很紅,那邊遊戲人口有多少你也不是不知道91F 06/21 15:36
plokm160: 評買比30~40很正常,甚至算高了93F 06/21 15:36
CCNK: 對啦 雖然有預期外的收入但是沒有到那種一發財富自由退休那94F 06/21 15:37
ETTom: 評論能有10%都很高了...96F 06/21 15:38
ActionII: 他們不如把主線劇情先搞定,然後其他分支角色做成一包dlc97F 06/21 15:38
RaiGend0519: 後面慢慢更新補完各條線,應該還有不少銷量成長空間99F 06/21 15:39
ActionII: 本來錢不夠,先拿半成品出來回本,但現在應該暫時不會斷炊了,先把作品修到一個程度啊100F 06/21 15:39
linjim86: 老實說這款的討論度已經讓這家工作室的名聲打起來了,後續更新沒爆死,出個DLC應該是薛爛等級102F 06/21 15:40
plokm160: 喔 這個比30-40不是%數,是1:30-40,也就是2.5-3.3%的意思104F 06/21 15:42
a43164910: 評論30個人會有1個就不錯了 怎麼可能4個有1個 你不*30至少也得*20 一看就是對steam評論完全沒概念的人==106F 06/21 15:43
aCCQ: 阿推文都%數 換算一下大家比較好討論拉 剛誤會了108F 06/21 15:44
HERJORDAN: 你想多了,不可能只有6萬套,之前國產黃油的“管理員的窺伺”直接公告他們超過30萬套....109F 06/21 15:45
kase09521: 你銷量預估哪裡,高估了留言比例不就低估了銷量嗎111F 06/21 15:47
fly0204: 黃遊評價比可能所有類型是最低的 XD112F 06/21 15:48
kobed: 估6萬是多雲113F 06/21 15:49
www8787: 估計破億辣 通路拿30% 金主拿50% 稅金拿20% 到手2800萬辣114F 06/21 15:56
philip81501: 所以200多萬很高嗎?怎麼不大家一起來做?笑死115F 06/21 15:57
tigerface: 這款以國產遊戲來講算非常成功的,銷量話題都有,不太可能只賺一個人90萬年薪,看他們這種爆肝改遊戲的速度就知道錢夠香才有這種動力116F 06/21 15:59
h75311418: 這種題材跟遊戲玩法超強耶
你以為現在人很有耐心看文字嗎119F 06/21 16:00
ifyoutry: 這款雖然走錯路但已經算一鳴驚人,很成功了。121F 06/21 16:03
arcZ: 連活俠都沒賺 那其他獨立團隊是在做慈善嗎?122F 06/21 16:03
PatlaborGao2: 不可能只有6萬套啦 應該至少10萬套以上123F 06/21 16:04
arcZ: 他直接上台灣區銷售第一耶124F 06/21 16:04
fsadg1056: 實際玩過文本的確很好125F 06/21 16:07
raincole: 你講了很多數字和專有名詞 但是觀念有點離譜... XD126F 06/21 16:08
aq981334: 還不如賣HG127F 06/21 16:10
qwe78971: 我建議估評論100% 反正被人當笑話看 呵呵128F 06/21 16:10
aq981334: DL發行HG 幾個爆款賣個1~2萬套 扣掉DL抽成 應該都有幾千萬新台幣了吧,反正怎麼算都好幾億日幣129F 06/21 16:11
PatlaborGao2: 我估計兩人應該都可當個千萬富翁了131F 06/21 16:11
raincole: 25% 評論這個誇張數字就不提了 上面很多人都有講
你這個發行商抽 50% 卻還要開發商自己負責廣告和通路成132F 06/21 16:11
darklucker: 真的很賺 拜託大家都去做單機 讓大家有更多遊戲玩134F 06/21 16:12
raincole: 本是很黑心的 我不排除有這種發行商啦畢竟對岸 但正常來說你的什麼廣告通路行銷這是發行商出135F 06/21 16:12
tigerface: DL小黃油可以穩定每款賣個一兩萬套上下的工作室就已經算是叫得出名號,可以一直出產新遊戲的團隊了,活俠的銷量給兩個人分很大一筆了啦,至少做下一款不用為資金發愁沒問題137F 06/21 16:17
sddmavn: 武俠遊戲單靠台灣市場真的會餓死141F 06/21 16:19
Sacral: 我覺得翻成日文韓文也許有機會打開市場,韓漫其實也是蠻多武俠主題的142F 06/21 16:30
harehi: 同樣覺得評論大概抓10%就好 尤其話題性高的應該抓更低144F 06/21 16:35
brian7045: 正常來說評論數是買遊戲人數2%,比較熱門一點的短期內會是10%,但是拉到長時間來看最終還是會趨近2%,不過活俠最大的問題是一開始炎上導致評論短時間之內無法當作正常數據。145F 06/21 16:50
kimono1022: 就算賺也超辛苦 還有外包費用吧149F 06/21 16:54
VirgilFish: 應該沒這麼低 至少15-25萬吧150F 06/21 16:55
smallcar801: 評論比有業內人士出來分享約30-45,你算數字太低151F 06/21 16:59

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