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作者
er2324
(er2324)
標題
Re: [閒聊] 黃金樹之影 steam評價 大多好評
時間
Sat Jun 22 06:34:21 2024
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言:
:
https://i.imgur.com/uSiI21c.jpeg
: 負評集中在DLC數值太誇張,被摸個兩三下就死了,一堆王給瘋狗一樣,連招又多,吃到
: 基本上就死了,狂龍真的不知道怎麼打
: 另外地圖真的太空,指頭那邊真的是大又空,跑了一大圈沒東西
: 另外負評最多的是簡體,53%的好評
雖然我不太想承認,
不過一些小怪的數值是真的太高。
一般跑圖體驗非常的差,
我雙月都能3次就過,應該也不會是我太菜所以覺得體驗不好。
別說王了,一些菁英小兵也都是數值怪+瘋狗連招。
不是英高的遊戲就要無條件支持耶。
以前都會批評一些其他的類魂遊戲只會無腦堆數值,
真正的魂系不是為了難而難。
結果這次DLC難度設計過高,
那這又跟以前批評的一些類魂有什麼不一樣?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.61.168 (臺灣)
※ 作者:
er2324
2024-06-22 06:34:21
※ 文章代碼(AID): #1cTV_lmU (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719009263.A.C1E.html
推
zxc88585
: 某些人:魂系列不是難就好 同樣是某些人:法環本來就難
不爽別玩
1F 06/22 06:37
推
realmd
: 用褻瀆大劍跑圖沒啥問題 但探圖的收獲真的太差了
3F 06/22 06:45
推
BrahmaBull36
: 英高是不容質疑的
4F 06/22 06:46
推
touchbird
: 盧恩給的太少了 最高周目 一個王給的才十萬多
5F 06/22 06:54
推
CloudVII
: 有人會叫你不要說實話 然後叫你下次別買 教訓英高
英高 is god
6F 06/22 06:55
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: 雖然一樓說得挺順口 但其實兩者本來就不衝突
8F 06/22 06:56
→
Julian9x9x9
: 難也要難得巧而不是無腦難
→
Julian9x9x9
: 英高會走到今天就是因為他難
→
Julian9x9x9
: 但不至於讓人覺得不可能的公平性
→
spfy
: 可能不同人說的阿 不衝突吧
12F 06/22 06:58
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 當然DLC就會更過份一些
13F 06/22 06:59
→
Julian9x9x9
: 因為已經在很多層面篩掉粉了
推
smik
: 我買了遊戲但還沒空跑,只能雲,但過往的魂系出的DLC你是能
直接帶著原版的進度去正常遊玩,會難的部分也只是在怪的攻
擊模式或場景更刁鑽,而不是現在這樣直接動數值。
15F 06/22 06:59
→
shifa
: 菁英小兵會瘋狗連招 隻狼星爆猴表示:我懂
不過那也只是一張圖裡面的一兩隻有這麼瘋 而且隻狼本來就
是強調噹噹噹的遊戲 內建小盾來著 所以反而沒差
進DLC才沒多久就遇到雙刀精英怪跟雙環怪也是很瘋 要不然我
那時拿大盾甚至還加上魔力盾牌要不然大概也是一下子被車過
去 = =
我自己過去玩魂系推圖都是拿盾甚至大盾 遇到就群聚怪就一
隻一隻拉過來打主打一個穩字 但可以理解這次DLC被抱怨的點
只能說宮崎英高江郎才盡 玩不出新把戲 提升難度靠戰力通
膨 讓小怪堆數據瘋狂輸出靠自己皮厚車爆玩家 = =
我現在想要拿DLC新武器回本傳車爆你們這些瑪莉卡信徒 顆顆
顆
18F 06/22 06:59
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 剩下願意玩但不吃這套的恐怕也不會是多數
30F 06/22 06:59
推
undeadmask
: 跑圖掉幀讓我體驗比較差,至於推圖沒啥難度
31F 06/22 06:59
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 其實這點在本傳甚至魂三dlc就很明顯了
32F 06/22 07:00
推
loverxa
: 吹的時候:英高不會無腦堆數值 而是會讓你覺得很有挑戰
感 動腦去想攻略 神神神 被數值怪打臉:菜就多練
33F 06/22 07:00
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 米迪爾跟蓋爾的血量都很誇張
35F 06/22 07:00
推
CloudVII
: 對 以前的難只要你一直修正打法到一定程度就能打過
36F 06/22 07:00
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: F社也是獲得成功了 所以食髓知味也是合理
37F 06/22 07:01
推
Julian9x9x9
: 所以對 他都會在最後期堆數值
→
Julian9x9x9
: 但並沒有無腦到讓你完全不能嘗試
推
touchbird
: 新加的幽影樹碎片強度沒弄好吧 我打算先去把碎片集滿
40F 06/22 07:05
推
dahlia7357
: 我猜因為法還開放式設計,所以難度不得不暴力調高
41F 06/22 07:07
推
pan46
: 那個碎片目前lv5就勉強有正常點的體驗 至少巨劍卡利亞騎士
可以撐兩到三刀-.-
42F 06/22 07:07
推
CloudVII
: 小怪沒有特別想拿的東西我一路跑過去 有要的才打不然太
累了
44F 06/22 07:07
推
Cishang
: 其實我比較想到那個庇護到底有沒有起作用,都到5了感覺上
跟0沒有啥差別阿
46F 06/22 07:07
→
shifa
: DLC的守門人 蒙格 攻擊頻率跟機制也是很瘋 要不是有專門拿
來counter的靈藥也是不好應付 不過人家BOSS角 = =
這次DLC初玩感覺就是在原本法環的框架下做出新的圖 在玩法
上沒有太出彩 當初法環成功的點就是魂系玩法拉到開放世界
可以有很多創意攻略aka卑鄙的異鄉人aka逃課 現在感覺就是
在法環世界裡面拉出一張像是傳統魂系三部曲裡面的圖 所以
本來就習慣拿盾龜著慢慢推圖的我感覺還好 但是在對於新內
容期待能感受到的驚喜度就沒有那麼好
48F 06/22 07:10
推
zxc88585
: 蒙格有不少放水招,而且大弱出血,鮮血君王弱出血我第
一次聽到覺得幹怎麼可能
56F 06/22 07:12
推
Cishang
: 然後玩到現在是有一點小失望,1.拿來當基準的是法環本體
2.幽影樹的庇護有好像跟沒有一樣 3.有些地方真的空曠到
有點問號
58F 06/22 07:16
推
zxc88585
: 下雨跟爪痕都是防水招 上淚滴的話連變身都是防水招
61F 06/22 07:17
推
wolfplay
: 雙月不就20還30萬嗎?三周目
62F 06/22 07:17
推
Innofance
: 英高的遊戲是不會堆怪的,你覺得不合理是你菜或是你是
中國人,明白了嗎?
63F 06/22 07:21
推
metam
: 這個之後一定會調
65F 06/22 07:22
推
GTSSilver
: 左邊那個熊熊太多隻了 好可怕
66F 06/22 07:23
推
plugscat
: 大概怕人太強,所以強迫你收集靈灰
67F 06/22 07:24
→
gwawa0617
: 英高的遊戲不會堆怪 堆怪的部分都是谷村做的
68F 06/22 07:24
→
plugscat
: 上下垂直地圖還是很佩服設計跟美術
69F 06/22 07:25
推
dustmoon
: 動數值很白癡欸
70F 06/22 07:26
推
Sabaurila
: 墮落之王:
71F 06/22 07:27
推
zxc88585
: 在steam看到的負評 這垃圾數值怪如果今天標題不是掛法
環是掛墮落之主或P謊早就被噴的老媽都不認得
72F 06/22 07:29
→
undeadmask
: 看steam負評灰心哥取暖區還滿好笑的啊
74F 06/22 07:40
推
Khauf
: 弱弱的問一下什麼是數值怪,攻高血厚這樣嗎
75F 06/22 07:42
→
ga839429
: 就沒有機制 只有數值
76F 06/22 07:46
推
ex990000
: 就是沒有用心設計的怪 只是純粹把血量攻擊變多 機制上沒
有詳細考慮
77F 06/22 07:46
推
monkeyii
: 早在英高把每個王都放了2階段難度後,我老人反應差就沒
辦法玩,都直接放棄了,但還是一堆人練到輕鬆過關,只能
說,每個人對難度的耐受性不同。
79F 06/22 07:47
推
qoo60606
: 小怪真的比王還難
82F 06/22 07:50
推
metam
: 攻高血厚掉落物差 回饋感很差 看到只想繞路
83F 06/22 07:50
推
rex7788
: 英高不懂魂系遊戲
84F 06/22 07:51
推
Giornno
: 梅瑟莫小兵踩地板的傷害極度抽象,更不用說小兵的蓄力攻
擊了,我等級645幾乎全滿的號穿了重甲照樣被各種小怪一刀
幹殘
85F 06/22 07:53
→
RoastCorn
: 畢竟玩家都打到艾爾登之獸了,要增加難度感覺合理,不
過那個大刀菁英怪強韌度真的太誇張,可以改一下 我也
88F 06/22 07:54
推
power464
: 小怪的攻擊有誇張到、探索感有點差!
90F 06/22 07:54
→
RoastCorn
: 蠻好奇這樣國外玩家是不是都還是meta壓150等? 如果有
再升上去那我也要去升等了
91F 06/22 07:54
推
smik
: 簡單來講,就在兩種設計,一個是你要對招去預判怪的動作,
另一個堆數值就是動作單純,但直接動硬值和傷害,你抓到空
隙打也沒用,怪不會停就反手
當初仁王1還2也是在DLC這樣搞,直接被噴成糞作
93F 06/22 07:54
推
metam
: 仁王2的黃泉醜女就是,隨便都打我七八成血又沒好東西,那
我幹嘛鳥你,跑過去就好
97F 06/22 07:57
推
sina1
: 隻狼如果你不想打,還真沒小兵攔得住他
99F 06/22 07:57
推
hwsh60013
: 本傳小怪有什麼特別機制或動作嗎
100F 06/22 07:58
→
RoastCorn
: 本來我也期待大刀菁英怪這麼難打應該會掉什麼好料,結
果什麼都沒給w
101F 06/22 07:58
推
Orenjifurai
: 英高的堆數值=好玩 別的遊戲堆數值=不會做遊戲
103F 06/22 07:59
推
Giornno
: 我不確定幽影祝福(?)升滿了DLC會不會就跟本篇齊平,如果
是,就代表老賊這數據一開始就預設玩家要升滿而已
104F 06/22 07:59
推
rayjames38
: 開始想農一下盧恩了 247 血50 舞獅咬到滿血秒 每一招
都半血起跳
106F 06/22 07:59
→
Giornno
: 如果不是,那就弄得有些過火了,升滿都過高何況不升級
108F 06/22 08:00
推
hduek153
: dlc體驗真的算差數值爆炸 垃圾滿地 地圖單調 惡意滿滿
109F 06/22 08:01
推
Giornno
: 我昨天看到有人弄出瑪蓮妮亞和dlc拉塔恩互毆,拉塔恩的
數據就真的是極度抽象,幾刀把瑪蓮妮亞兩條血砍空自己只
傷了約1/5的血
110F 06/22 08:01
推
x2159679
: dlc的賜福用起來感覺怎樣?
113F 06/22 08:02
推
noctilucous
: 小怪真的比王難打 看到紅衣那隻 都直接衝過去不打了
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