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作者 UWinKing (優文王OuO♥ )
標題 Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
時間 Thu Jun 27 13:52:43 2024



台灣最有機會當米哈游的
應該是當年傳奇網路吧?
美術團隊規模也夠
但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了

※ 引述《alinwang》之銘言
: https://www.wealth.com.tw/articles/0e4a10cb-f1f3-4270-a236-b019cc0d1398
: 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典

: 遊戲IP再造困境
: 2024/06/27 13:00
: 文|今周刊
: 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上

: 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨

: 什麼樣的挑戰?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.110.3 (臺灣)
※ 作者: UWinKing 2024-06-27 13:52:43
※ 文章代碼(AID): #1cVFujL6 (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典
06-27 13:52 UWinKing
Yan239: 幻想神域算是巔峰了吧,之後直接懸崖下坡1F 06/27 13:54
jayppt: 曾經最接近 是崩壞3時 雷亞有聚爆 但崩壞3養出原 聚爆就沒下文了
當初幻想過聚爆3a遊戲2F 06/27 13:54
gremon131: 唯一可以說的美術也被AI取代了
之前廣告圖用AI真的不知道這家功力還剩多少5F 06/27 13:56
class21535: 雷雅吧 但萬象失敗了7F 06/27 13:57
elesai0956: 他當年真的什麼要素都有 飛天 抓寵交易 請日本聲優配音 直接切換職業 但是模組就一直都那樣 後來手遊畫面做比較好看但是玩起來很卡8F 06/27 13:57
raincole: 傳奇就一家美術練功場啊 現在還在職場上活躍的很多美術11F 06/27 13:57
RLAPH: 雷亞是自己爛掉不是環境 嘻嘻12F 06/27 13:58
ttcml: 雷亞吧13F 06/27 13:58
jayppt: 傳奇就幻想神諭就巔峰了啊 後來每個小孩子暑假 就多一款14F 06/27 13:58
raincole: 人員都待過傳奇 但是他留不住這些人囉15F 06/27 13:58
GrimmNotes: 我也覺得是雷亞16F 06/27 13:58
jayppt: 雷亞mmo 還記得吧 一款接一款 不敢講換湯不換藥 但大家真的在乎幻想神域以後的雷亞mmo嗎17F 06/27 13:58
ttcml: 對都忘記聚爆了,那時候看影片是真的想買19F 06/27 13:59
sakurammsrx: 幻想神域就最後榮光
拉普拉斯的神子爆炸20F 06/27 13:59
jayppt: 還記得雷亞聚爆 上過蘋果iphone4的發布會嗎 我記得那是第22F 06/27 14:00
sakurammsrx: 我還有儲1萬拿盤子坐騎,笑死23F 06/27 14:00
jayppt: 一個手遊上蘋果發布會吧?賈伯斯親自發布的 聚爆風光的很24F 06/27 14:00
UWinKing: 我有欸笑死 https://i.imgur.com/lo27dmu.jpeg25F 06/27 14:00
[圖]
johnko64665: 台灣老闆:代理就賺翻了 傻逼才搞研發26F 06/27 14:01
UWinKing: 可是這款真的玩起來沒記憶點美術也沒印象27F 06/27 14:01
jayppt: 當時 我講當時 雷亞的美術很符合當時調性的 是被稱讚的28F 06/27 14:01
sakurammsrx: 聚爆我ns特價買的,不好玩.jpg29F 06/27 14:02
class21535: 不過失敗也是情理之中 雷亞的能力就那樣30F 06/27 14:02
zukidelko: 只記得傳奇當時換皮遊戲太多讓玩家失去期待與新鮮感31F 06/27 14:02
jayppt: 我玩聚爆 意猶未盡才去找崩3玩的 忘不掉崩3內容越玩越多32F 06/27 14:02
ttcml: 不過後來另一個史萊姆?的還不錯,記得是在steam買的33F 06/27 14:02
jayppt: 還搞出原神 另一邊苦等雷亞聚爆出續集 只等到桌遊和音遊34F 06/27 14:03
raincole: 聚爆哪可能是什麼第一個上蘋果發布會的手遊 XDDDD
回憶美化的也太太太誇張了吧35F 06/27 14:03
ttcml: 找到了,細胞迷途37F 06/27 14:03
Dnight: 玩過傳奇幾款遊戲,後面感覺每款都長一樣38F 06/27 14:05
inte629l: 聚爆不是2015年的東西嗎39F 06/27 14:05
Dnight: 覺得沒有新鮮感所以還挺可惜的40F 06/27 14:06
alinwang: 手遊興起來不及轉型後來大裁員,現在在重製網遊成手遊有賺錢股價也翻到一百多元了41F 06/27 14:07
CasullCz: 萬象是不是還活著啊43F 06/27 14:07
ttcml: 笑死比我陽明還高qq44F 06/27 14:08
CasullCz: 傳奇的問題就是後面出的都是拿上一款稍微改一些就拿出來繼續賣 後面出一堆都超膩45F 06/27 14:09
jayppt: 傳奇 我們給很多機會啊 很多次 年年暑假傳奇新mmo就會霸巴哈榜 好多年了47F 06/27 14:10
showwhat2: 他們從很早之前就那樣做了,系統改一改出下一作。49F 06/27 14:10
raincole: 就回憶美化啊 聚爆跟 iPhone4 差幾年了還混在一起50F 06/27 14:10
showwhat2: 傳奇之前還有思維在歐美名聲也不錯,只是思維後面也是有點落寞了,現在跟以前的製作方針完全不一樣。51F 06/27 14:11
jayppt: 同一個循環嗎 舊mmo慢慢流失人口 然後傳奇出新的53F 06/27 14:11
raincole: iPhone 最早被蘋果官方拿出來吹的手遊是無盡之劍那一代54F 06/27 14:11
jayppt: 老了記憶不好 反正就記得聚爆上iphone發布很風光55F 06/27 14:11
roc074: 傳奇從來都不行,網遊時代賺得錢永遠不愿意進步。56F 06/27 14:12
showwhat2: 幻想神域可以說是模組巔峰,後面出的模組反而比較不精緻。57F 06/27 14:12
raincole: 那時候 Unreal 還是被吹成手遊開發未來 Unity 還很小眾59F 06/27 14:12
roc074: 就每個暑假拿上一款改改風格,圖案換一換就拿出來騙。60F 06/27 14:13
raincole: 聚爆的時期 Unity 都已經翻身變手遊主流了61F 06/27 14:13
asiakid: 米哈遊花多少錢在做遊戲上你知道嗎?....62F 06/27 14:13
npc776: 在做公關上吧63F 06/27 14:14
keerily: 自己找死路的,一年一作隨便改一下就出64F 06/27 14:15
allen20937: 台灣公司不可能像米哈遊一樣先燒1億鎂去做款遊戲65F 06/27 14:16
keerily: 米哈遊如果跟台灣老闆一樣的話,別說原神了,崩3都出不來66F 06/27 14:19
pponywong: 傳奇最早是用gamebyro引擎67F 06/27 14:19
ttcml: 原神有花到一億鎂?好屌68F 06/27 14:19
lnceric008: 傳奇mmo現在看來蠻符合雅達利大崩潰,就同樣的劣質產品一直出到玩家受不了69F 06/27 14:19
bluejark: 傳奇做的不爛啊 只是營運每一款都很爛71F 06/27 14:23
roc074: 幻想神域那時候還勾搭上刀劍所以有明顯感覺傳奇有多花一點點心思下去,後來的幻想神域2又變回垃圾免洗網遊了。72F 06/27 14:25
egg781: 記得以前台灣團隊人數都很少,但都能搞到各種八卦解散...74F 06/27 14:25
roc074: 傳奇的美術其實到現在都還可以用,但是對照現在每一間公司的情況基本上也變得毫無特色了。75F 06/27 14:26
tindy: 原神1億鎂是第一版吧 現在應該遠遠超過了
不過上篇說三國群英傳8有一億台 真的是看不出來77F 06/27 14:30

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