作者 p055198 (Peter)
標題 Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
時間 Thu Jun 27 18:51:21 2024


※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強
: 像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺
: 主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎
: 來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行
: 玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度
: 跟哲學思想 但是對很多玩家來說也未必能理解這些故事 反觀中國寫得再爛也一堆
: 水軍再捧 那你要台灣公司怎麼做下去呢?所以你不把ip賣掉給中國拿去做 在台灣也
: 很難做下去 因為你資金少做完也回不了本 這就是現實問題 台灣又不像中國給你補貼
: 到爽 賺不到錢就沒人會投資 只能單打獨鬥

你太小看米哈遊了


話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲
先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準
但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊

畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的

不考慮硬件性能,時間金錢夠多一個角色要幾根頭髮都能給你雕出來


但一款遊戲強不強,重點不是在肉眼一眼就看得到的部分
而是在肉眼不能直接看到的部分

比如說物理引擎,弄個不好整個世界就會BUG滿天飛
任天堂在測試曠野和王淚的物理化學引擎也是試了很久瘋狂除錯

光線追蹤,你要如何作出柔和自然的光源物理系統而且不會亂散射

魂系最精彩的不只是王的挑戰性

關卡設計也是一絕
大顆壽司一代的關卡布局堪稱3D銀河城的典範
那個地圖布局的邏輯性,至今遊戲界無人能超越,連宮崎英高自己都超越不了
法環的地圖不僅設計精美,而且還有幾大主要城堡建築內部還有現實性和邏輯自洽

曠野之息的三角原理不是那些地圖無重點,任務點隨機亂扔的他廠3A開放世界能比的
曠野和法環的開放世界還有很好的引導
就算玩家可能開場跑到高難度區域那也是開發團隊想定內的結果,也是引導的一部分
開放世界的難度設計不是亂調的


那說回米哈遊
要花時間作開放世界確實不難
難的是怎樣把開放世界放入手機中
難的是你的程式碼要寫的簡潔洗練,不能有多餘冗長的部分,不能有無用的內容
因為但凡多一點垃圾內容,都會讓遊戲容量加倍膨脹
也會讓遊戲的運行更LAG,讀取更花時間
還會BUG滿天飛

給台灣遊戲公司無限的時間和金錢,他們當然做得出來巫師三和原神
但台灣的遊戲公司程式設計功力夠高嗎?
他們能把程式碼寫的簡潔洗鍊
在手機有限的容量和性能下順暢跑台灣的巫師三和台灣的原神嗎?
程式寫得不好,CPU和GPU使用率爆增,那手機就燙給你看

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
※ 作者: p055198 2024-06-27 18:51:21
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
06-27 18:51 p055198
alinwang: 又一個記憶錯亂的,姚仙從沒說過給三年兩百云云這種話那是前軒轅劍的製作人說給我三年兩百人相信可做到巫師3的支線水準。1F 06/27 18:53
改了
mhwsadb45: lol 有錢有時間猴子也行4F 06/27 18:56
能不能把程式碼寫的簡潔洗練考驗的是數理邏輯能力
但凡數理能力差一點的人寫出來的程式碼就是會比別人優秀的程式碼更沒效率
max83111: 無限金錢的話把有這能耐的人挖過來不就得了5F 06/27 18:59
問題是台灣的理工科人才自己有這能耐嗎?
還是台灣頂尖的理工科人才都跑到竹科台積電
遊戲業都只能撿人家剩下不要的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 19:00:57
ffaatt: 繼續唬爛6F 06/27 19:00
qaz95677: 這咖又在大談了7F 06/27 19:01
ChHChen: https://i.imgur.com/TY1cq81.jpeg
是楊淵升講的,發之前好歹查一下資料
#1LTYdDMT (SWORD)8F 06/27 19:03
[圖]
 
[軒轅] 楊:巫師3這遊戲 3年時間我們也能做 - 看板 SWORD - 批踢踢實業坊
作者: kuninaka (擁有最溫暖笑容-國仲涼子) 或許哪天預購超過一百萬套就可以吧  近日百度貼吧的一名網友發帖問:《軒轅劍8》可以做到《巫師3》的支線豐富度嗎。令人 意外的是《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升忍不住進行了回覆。他說:「200人三年的 製作規模,我們真的也可以。」
shiki1988: 嗯?小看的不是怎麼洗廣告嗎?11F 06/27 19:04
ffaatt: 歐美小工作室出蠻多精緻的大作12F 06/27 19:06
alinwang: 順說楊4年前早離開大宇。還有他沒說做出整個巫師313F 06/27 19:06
總之我的重點就是
程式設計功力這種東西就相當於你怎樣把一塊錢當N塊錢用
爛的程式設計師相當於花一千元作一元的工作
好的程式設計師好比於把一塊錢當一千元用

我不知道台灣遊戲業的程式設計師能把程式代碼寫到怎樣洗練的程度
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 19:08:22
fireleo: 你給我去玩九日,你才知道你講的遊戲性是什麼
而且我懷疑你舉例的都沒有玩14F 06/27 19:08
Lisanity: 你是真的有玩這些遊戲嗎?= =16F 06/27 19:14
OAzenO: 感覺這位施主似乎非常熟悉程式設計的業界生態環境17F 06/27 19:22
不敢當
我只是最起碼知道這些程式業界科普級的常識
只有連硬體限制和程式碼關聯都搞不清楚的人
才會覺得隨便寫寫都能在手機上作開放世界吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 19:27:49
fireleo: 講不出來是否有玩就是雲玩家喔18F 06/27 19:27

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