作者 pickchu22001 (天啊~無薪假~)
標題 Re: [活俠] 關於專訪讀後感雜談
時間 Sun Aug  4 23:45:56 2024


※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: ※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: : 比較意外的是心態炸裂的是熊而不是鳥
: : 鳥好猛 這樣心相都能穩住 我佩服
: 比較想吐槽的一點是,活俠傳初版不合理的難度是鳥熊想要增加遊戲的討論度
: 我覺得鳥熊有點眼高手低了吧
: 一般來說一款遊戲討論度高,無非是劇情特別好或遊戲性特別好玩
: 劇情方面無須多說
: 不過遊戲性方面,活俠傳就非常體現其獨立團隊的等級了
: 一般這種獨立小廠不敢說要讓玩家討論吧?
: 更不敢故意刁難玩家,因為這樣唯一得到的討論只會是罵聲一片
: 所以鳥怎麼敢說他當初覺得只要劇情好就夠了?

  啊就沒想好啊,活俠傳跑一輪要十幾小時.(指的是第一輪文本仔細看不跳過).
我第一天出請假 15:00 準時啟動,一直玩沒上論壇看評價.
不意外的打出最後的暗器,想說第二輪總要逆天改命了吧?


  開新遊戲,奇怪怎麼沒有重玩的福利(繼承點/初始變強之類的).

只有兩個天命?(重骰) 我就默默的關掉遊戲.

  上論壇就是你說的罵聲一片.

原版的狗屎樣根本做不到隨機性,只會讓玩家無限輪迴的玩同樣結局.
還以為是在阿鼻地獄重複受苦,有誰覺得重跑各五六小時一樣結局很開心的?

  那時很怕遊戲暴斃了,還上 FB 給他們修改的建議及打氣.
他們的態度有做出來,日更很快又馬上推出普通模式/繼承點.
讓玩家爽了口碑才起死回生.


  不是說現在玩家沒耐心,而是初版真的太搞.願意跑第一輪十小時耐心不錯了吧?
你劇情在好看不到有屁用....
好在劇情真的優秀,才有些 CE 俠分享劇情.正常會變成氣到不玩上網宣傳負評.

  不過修正後這些問題都變成歷史文件了.

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※ 作者: pickchu22001 2024-08-04 23:45:56
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※ 同主題文章:
Re: [活俠] 關於專訪讀後感雜談
08-04 23:45 pickchu22001
gaym19: 第一版真的搞 還好我直接骰子超人+修改超人
但劇情是真的神 不過需要骰子大師還是很白癡1F 08/04 23:48
serding: 就算是現在 養成也是蠻冗長的3F 08/04 23:50
eva05s: 這也沒辦法吧
你要縮短養成就是繼承,但遊戲內一樣是一個月9-12動
縮短養成反而變成多出一堆不知道幹麻的垃圾時間了4F 08/04 23:50
pid2: 所以現在多了三師兄說故事,讓你可以消耗垃圾時間7F 08/04 23:55
kaj1983: 就系統問題,講到爛了
有改過來就是好事
但核心玩法還是那個樣子,要救很難了8F 08/05 00:01
shimo: 大致掌握遊戲走向後就是用垃圾時間去學亂七八糟的東西或是嘗試走不同選項11F 08/05 00:14
gaym19: 掌握遊戲走向後就是用垃圾時間亂逛刷事件13F 08/05 00:49
asdf6630: 欸?什麼是垃圾時間XD14F 08/05 02:10
liberaloner: 第二輪只送重骰兩次?15F 08/05 08:12

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