作者 yokann ( )標題 Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?時間 Wed Aug 21 16:29:50 2024
1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起
主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大
到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督!
2.抗荷西背景
主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊
如何逐步以台灣建立據點 達成反清大業
3.宗教背景
之前看張國立的乩童警探三部曲
主角是有感應力的警察 進行大小案件查緝
中間會面對到很多怪力亂神 神鬼及宗教民情
這感覺可以做成半開放沙盒類型的遊戲
可以參照雙瞳 查無此心 紅衣小女孩等等民俗信仰打底
4.政治類別太敏感就不適合了
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※ 作者: yokann 2024-08-21 16:29:50
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Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
08-21 16:29 yokann
推 AlianF: 1 不行 踩到支那屠美滅日的爽文點1F 08/21 16:31
→ jayppt: 麻煩別再背景了 限制我們自己的想像力2F 08/21 16:32
推 ysc1213: 3好像有個獨立製作叫打鬼的4F 08/21 16:32
→ jayppt: 我們不需要依附一個歷史背景或台式特色去做新的創造
創作6F 08/21 16:33
推 gogolct: 所以拉瑞安做出柏德3是因為比利時有屌面人還是鸚鵡螺飛船嗎?9F 08/21 16:34
推 AntiEntropy: 你去想想看受到日本壓迫的台灣人民,後來慢慢變成日本人的形狀素晴らしい12F 08/21 16:34
→ CYL009: 皇民化太簡單惹 對手太爛14F 08/21 16:34
→ mars0009: 創造力都被消磨殆盡了 整天歷史15F 08/21 16:35
→ viaggiatore: 可以做什麼跟歷史無關的太多耶,不過開別串聚焦更好便利商店,阿貓阿狗,大富翁很多跟歷史沒什麼關係16F 08/21 16:35
→ viaggiatore: 不要歷史適合開別串討論,這串九成會提歷史的
我知道的開發者和那個跳出來的夢遊邊境也跟歷史無關19F 08/21 16:36
→ jayppt: 不是 是因為常常 幾乎每次講台灣創作 都是連接到台灣元素21F 08/21 16:40
推 naya7415963: 只有3有機會,目前也最多這主題的獨立遊戲
女鬼橋、還願都算吧22F 08/21 16:40
推 Owada: 不找人打架到底要幹嘛 有完全沒有戰鬥的3A遊戲嗎24F 08/21 16:42
→ generic: 生存工藝遊戲啊 先民渡海來台墾荒史 要閩客械鬥和原住民26F 08/21 16:46
推 polarbearrrr: 不能做殖民者當主角屠殺漢人原民等反抗勢力嗎?畢竟現實就這樣演的27F 08/21 18:35
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