作者 yokann ( )
標題 Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
時間 Wed Aug 21 16:29:50 2024


1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起

主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大

到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督!

2.抗荷西背景

主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊

如何逐步以台灣建立據點 達成反清大業

3.宗教背景

之前看張國立的乩童警探三部曲

主角是有感應力的警察 進行大小案件查緝

中間會面對到很多怪力亂神 神鬼及宗教民情

這感覺可以做成半開放沙盒類型的遊戲

可以參照雙瞳 查無此心 紅衣小女孩等等民俗信仰打底

4.政治類別太敏感就不適合了

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣)
※ 作者: yokann 2024-08-21 16:29:50
※ 文章代碼(AID): #1cnQM0M2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724228992.A.582.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
08-21 16:29 yokann
AlianF: 1 不行 踩到支那屠美滅日的爽文點1F 08/21 16:31
jayppt: 麻煩別再背景了 限制我們自己的想像力2F 08/21 16:32
sunnywing: 都不行 只能抗O3F 08/21 16:32
ysc1213: 3好像有個獨立製作叫打鬼的4F 08/21 16:32
willywasd: 1 的話 廖添丁算嗎5F 08/21 16:32
jayppt: 我們不需要依附一個歷史背景或台式特色去做新的創造
創作6F 08/21 16:33
AntiEntropy: 為什麼要抗日,皇民化運動明明很值得描寫8F 08/21 16:33
gogolct: 所以拉瑞安做出柏德3是因為比利時有屌面人還是鸚鵡螺飛船嗎?9F 08/21 16:34
viaggiatore: 當然不用,不過這串標題就是問台灣歷史背景條件下啊11F 08/21 16:34
AntiEntropy: 你去想想看受到日本壓迫的台灣人民,後來慢慢變成日本人的形狀素晴らしい12F 08/21 16:34
CYL009: 皇民化太簡單惹 對手太爛14F 08/21 16:34
mars0009: 創造力都被消磨殆盡了 整天歷史15F 08/21 16:35
viaggiatore: 可以做什麼跟歷史無關的太多耶,不過開別串聚焦更好便利商店,阿貓阿狗,大富翁很多跟歷史沒什麼關係16F 08/21 16:35
Castle88654: 你的1跟2不就是政治類?18F 08/21 16:36
viaggiatore: 不要歷史適合開別串討論,這串九成會提歷史的
我知道的開發者和那個跳出來的夢遊邊境也跟歷史無關19F 08/21 16:36
jayppt: 不是 是因為常常 幾乎每次講台灣創作 都是連接到台灣元素21F 08/21 16:40
naya7415963: 只有3有機會,目前也最多這主題的獨立遊戲
女鬼橋、還願都算吧22F 08/21 16:40
Owada: 不找人打架到底要幹嘛 有完全沒有戰鬥的3A遊戲嗎24F 08/21 16:42
naya7415963: 阿女鬼橋應該不算獨立,我是指比較小規格的作品25F 08/21 16:42
generic: 生存工藝遊戲啊 先民渡海來台墾荒史 要閩客械鬥和原住民26F 08/21 16:46
polarbearrrr: 不能做殖民者當主角屠殺漢人原民等反抗勢力嗎?畢竟現實就這樣演的27F 08/21 18:35

--
作者 yokann 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄