作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 [閒聊] Rebio2的彈藥是不是很少啊?
時間 Tue Nov 19 14:56:02 2024


如題

因為拿了無限衝鋒槍,里昂表線我就大致算了一下能拿多少彈藥(不算火藥)

手槍彈:392發

散彈:45發

燃料:1400份

麥格農子彈:25發

火藥:17個

大火藥:6個

黃色火藥:12個

有沒有覺得超少?而且以前殭屍只要打4-6槍就會死了,打頭甚至一槍

這普通模式的殭屍就要開8-15槍才會死,打頭甚至都還要5槍

我拿手槍去打下水道G幼體,要開個120幾槍才打死....

麥格農拿去打G3直接用掉22發、還要用小槍補10來發才贏

碰到無風衣暴君彈藥直接不夠,死了一次回去拿無限彈藥武器來灑

然後前期又有打不死的風衣怪客追著你跑浪費你的彈藥

Rebio2的彈藥是不是太少了阿

--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
  それが嫌なら耳と目を閉じ、
  口をつぐんで孤独に暮らせ。」
                                 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2024-11-19 14:56:02
※ 文章代碼(AID): #1dF3Q4j4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731999364.A.B44.html
SangoGO: 理想路線規劃,不要什麼怪都想殺吧1F 11/19 14:58
ji3g4up6m3: 動態的 你用越多掉越多2F 11/19 14:58
a235477919: 你為什麼要用手槍打G幼體啊3F 11/19 14:58
kcball: 我記得有些殭屍是不用殺的.....4F 11/19 14:59
a235477919: 普通難度根本不會缺吧,反而要拿的時候包包沒空間5F 11/19 14:59
gox1117: 繞過去阿==6F 11/19 14:59
SangoGO: 只有頻繁經過/需要花時間解謎/強制戰的地方再清,火力很夠的7F 11/19 15:00
allen20937: 彈藥掉落也是動態的啊,他就會給你差不多能過關的彈藥你都沒用的話大概撿不到多少彈藥9F 11/19 15:00
forsakesheep: Rebio2沒有動態彈藥啦...彈藥量是固定的
我以前玩bio2就是習慣殺光阿,誰知道rebio2這麼少第一次碰到G幼體的時候沒有火焰放射器,用麥太浪費11F 11/19 15:00
JOPE: 真的有感覺要省一點,以前的作品都習慣清空地圖這作就不太可能了。14F 11/19 15:01
forsakesheep: 用散彈太遠打不到,只好用手槍= =
我這次玩沒查攻略,找道具一直繞來繞去就一直開槍16F 11/19 15:02
DarkKnight: 覺得還好 不要想全殺18F 11/19 15:03
TETUO: 勤儉持家,首輪全破彈藥還剩不少,G幼體不都閃過去或是直接丟手榴彈清掉?19F 11/19 15:03
joe6304105: 你要不要玩玩看原始惡靈一代21F 11/19 15:05
forsakesheep: 下水道我有點迷路+道具太滿來回走了很多趟= =22F 11/19 15:07
JOPE: 一代玩過了,只要初期有規劃好後面也是彈藥滿出來。23F 11/19 15:08
kcball: 而且普通殭屍要8-15槍??  大概是6~9吧。24F 11/19 15:08
syuan0808: 與其說彈藥少不如說殭屍各個鈦合金狗頭這麼難死是怎麼回事25F 11/19 15:17
gn00465971: 綿羊你是不是沒等準星縮小...27F 11/19 15:18
forsakesheep: 右阿,我有查到說準心縮小攻擊力會上升,但是無感28F 11/19 15:19
gn00465971: 還有慣例的小刀省彈啊29F 11/19 15:20
SGBA: 有沒有縮圈傷害差很多 我打子彈都是滿出來 不可能不夠30F 11/19 15:20
forsakesheep: 操控ADA我9發才打死一隻殭屍= =
小刀我也有用,慣例砍腳
以前bio2下砍的距離還特別長,光用小刀就能玩死一般殭屍,這代殭屍會衝刺都要先打到倒地才能砍= =31F 11/19 15:20
SGBA: 暴君就不用花子彈啊……你有打難怪子彈不夠 當遛狗溜開就好 根本追不到你35F 11/19 15:22
dieorrun: 撿越多 動態難度越高 一來一往根本差不多37F 11/19 15:22
yukn732: 彈藥掉落也是動態,你有無限槍應該是照掉最少的那組給38F 11/19 15:23
forsakesheep: 等等rebio2彈藥沒動態吧?沒物品掉落阿
我在三樓貨架倉庫那邊遇到直接被打狗打= =39F 11/19 15:24
StarTouching: 恐懼來自於彈藥不足 就是Bio2
設計要你閃掉大部分怪物41F 11/19 15:26
dieorrun: 動態難度等級越高你打怪越不痛啊 尤其是非專家模式
動態等級從低開始算的43F 11/19 15:28
forsakesheep: 等等我以為動態難度只有原版bio4跟rebio4才有
re2re3也有嗎?45F 11/19 15:28
dieorrun: 有阿==47F 11/19 15:30
forsakesheep: 我錯了....48F 11/19 15:31
safy:  REBIO2的鐵頭當時話題不小, 加上動態難度, 能打斷腿就打腿49F 11/19 15:35
kcball: 沒有印象要開到11槍就是了,可能當時我就小刀+槍混著用吧只有打ADA那邊才感受到殭屍特別硬XD50F 11/19 15:36
forsakesheep: 我ada那邊死好幾次,打不死殭屍找不到開關最後查攻略= =52F 11/19 15:39
jeeyi345: 打四肢啊 珍惜少數可以玩斷肢的新bio54F 11/19 15:46
graypegasus: 可以估狗一下RE2的動態難度具體機制
撿東西跟殺敵都會加隱分 分數越高越難 全殺當然硬
下水道的殭屍引到水裡打斷腿會溺死 可以省點子彈55F 11/19 16:02
forsakesheep: 原來會溺死58F 11/19 16:20

--
作者 forsakesheep 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄