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C_Chat
作者
justice00s
(The Black Swordsman)
標題
[閒聊] 黑魂如果出4代會怎樣
時間
Thu Dec 5 16:50:26 2024
宮崎英高確認多個新項目同時進行中
暫時沒有《艾爾登法環2》的計劃
以時間來說也不可能是AC系列
除非DLC也算的話
雖然當初說黑魂系列已經算完結
但是也沒把話說死
如果黑魂出4代會怎樣
沿用完美的3代系統
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.20 (日本)
※ 作者:
justice00s
2024-12-05 16:50:26
※ 文章代碼(AID): #1dKMbLvl (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733388629.A.E6F.html
推
Giornno
: 會跌上神壇,很不方便
1F 12/05 16:51
推
mayolan
: 會叫艾爾登法環
2F 12/05 16:52
推
newrookie
: 說實話 沒啥必要 環印城配上本傳算是完美的收尾了
3F 12/05 16:52
→
leon19790602
: 改出 光明靈魂
4F 12/05 16:53
→
storyo11413
: 頂多重製 不需要4
5F 12/05 16:55
推
yao7174
: 這樣以後要補黑魂系列就補四片了
6F 12/05 16:57
→
yukn732
: 不就艾爾登法環?
7F 12/05 16:59
推
neerer
: 多個項目進行中很正常,除非他們以後不出遊戲了,要不然
魂系和AC一定一直有企劃在跑。就算只是構思概念也算是進
行中
8F 12/05 17:00
推
junior1006
: 三代系統也不完美啊= = 三代過度削弱防具作用且把精力
條跟負重分開點數也是個爛設計
11F 12/05 17:09
推
s9810456
: 深海時代會跟血源場景有87%像吧
13F 12/05 17:10
→
junior1006
: 故事面來看三代意義不明的吃書出四代修正也行 只是看
他要從哪個結局接而已
14F 12/05 17:10
→
s9810456
: 三代防具系統不錯阿 只是韌性系統完全綁定攻擊動作特別
蠢
16F 12/05 17:11
→
junior1006
: 矮人初王的故事即便到環印城還是沒講清楚 大有可拓展
空間 火滅時代到底長怎樣也不過是劇中角色的推測 實際
上沒人知道
防具我指的就是韌性啦
18F 12/05 17:11
推
Giornno
: 三代對韌性的改動是針對魂1以來的鐵王八戰術
但鐵王八戰術這件事,也只有低周目有用
22F 12/05 17:13
推
s9810456
: 法環這種韌性才是最理想的
24F 12/05 17:15
→
junior1006
: 法環調回接近魂二其實就證明那設計很爛了
而且防具削弱還結合負重設計更削弱 我沒事點一個只增
加負重的屬性到底要幹嘛
25F 12/05 17:15
推
tim111444
: 就離魂五近了一步
28F 12/05 17:26
→
k5545332
: 會可以騎馬
29F 12/05 17:37
→
ga839429
: 法環終究只是是魂22 魂3續作不需要那些花里胡哨的
30F 12/05 17:39
→
winda6627
: 你先想辦法把劇情接下去再來講。
31F 12/05 17:42
推
s9810456
: 魂三其實一大堆都是魂2內容接過來 廢案部分更是誇張的多
只是工期不足全砍走保守路線才成為現在的魂三
32F 12/05 17:45
→
safy
: 魂2再重製一次, 我應該是會買單拉
34F 12/05 17:46
推
oyaji5566
: 艾爾德里奇說的深海時代吧
35F 12/05 17:47
推
s9810456
: 魂2其實就經費/工期不足的縮水版法環xd
3個黑魂中內容最多 廢案也是歷代之最
然後只存在設定稿中的騎兵還有被刪減的廢淵
廢淵有人拆模型發現本來是做成一個四通八達的地底世界像
法環一樣 只是砍到剩一個垃圾場
36F 12/05 17:48
→
Shine810316
: 會很興奮
41F 12/05 17:52
推
junior1006
: 魂三魂二本身都是接手前面的東西啊 哪有啥魂三完全排
除魂二影響的道理
光看大世界地圖的連通性還不如魂二 普遍一本道 至於魂
二接的很沒邏輯是另一回事
42F 12/05 17:53
→
chrislai
: 沒必要 DLC以及收的很完整了
46F 12/05 17:54
→
junior1006
: 劇情接下去有啥難的 亞諾爾隆德都被整座遷移了他們有
在在乎原因嗎
47F 12/05 17:55
→
Julian9x9x9
: 他現在四作的邏輯比較像是 魂一>魂三 魂二>法環
49F 12/05 17:55
推
s9810456
: 魂二本體就趕工亂砍 導致連通很詭異 還有室內材質非常破
爛
50F 12/05 17:55
→
junior1006
: 魂一跟魂三對照就會發現一堆不合理的地形變遷 遊戲也
沒在管
魂二->法環很明顯 但魂一跟三除了故事地點我實在是覺
得差很多
韌性、大地圖設計、火點傳送、人物點數 尤其在動作性
上差很大 魂一的翻滾負重設計超反人性
52F 12/05 17:55
→
s9810456
: 魂一主要在神的國度及神的處理方針 其實沒在管不死人本
身有沒有救贖 才有黑暗結局這種背叛初火 魂二著重於人這
個種族面對活屍化的困境以及解答 魂三則是合在一起
58F 12/05 17:59
推
junior1006
: 魂一滅火其實蠻意義不明的 配上魂二魂三可以理解為大
蛇從頭到尾都在唬爛
61F 12/05 18:01
→
ga839429
: 魂3地圖確實小弱了點 是不是跟那時FS社業務變多有關
63F 12/05 18:01
→
junior1006
: 以主角不死人的角度頂多是不傳火 滅火根本解決不了他
的問題
黑魂本質還是初火衍生品 跟他對立的是太陽王魂不是初
火 滅火整個意義不明
64F 12/05 18:01
推
s9810456
: 魂三也是廢案砍一堆 宣傳的造營火系統拔掉 拆模型古龍頂
其實還有一大塊沒做完 更詭異的就罪業之都 連廢案都挖不
到但一眼看起來就半成品
68F 12/05 18:04
→
junior1006
: fs看訪談其實長期並行 魂2 血源 魂三隻狼法環
魂三主要原因是因為英高從血源回來直接砍掉重練了 原
因不明
造營火應該只是螺旋劍模型吧
罪都真的超廢…..四王之一地圖超小 還有一半跟地牢連
在一起
71F 12/05 18:04
推
s9810456
: 造營火系統一開始主打用螺旋劍插屍體 所以可以在任何你
想造的地方用
以此還衍伸出天氣系統 用不同螺旋劍儀式會改變天候 可以
入侵/防止入侵等 不過魂三天氣系統基本是廢案 都是固定
不動的
77F 12/05 18:07
→
junior1006
: 天氣這我倒是知道
魂三一開始進傳火場發現要傳出去的地圖設計我真的很驚
訝這跟魂一二是同系列遊戲
另外魂二工期趕的原因是因為上頭負責人臨時被換打掉重
來了 但魂三就不知道 從谷村後續又做法環來看應該不是
他有問題才對
實際上魂三的畫中世界跟哈蘭德遊行街也谷村味超重
82F 12/05 18:09
推
s9810456
: 太注重玩家不喜歡的細節結果主線進度落後吧 魂 2 3廢案
都是那種細節很多 發想很創新但是實做起來會搞死團隊的
然後每次後期的救火就變成了簡化加續寫
89F 12/05 18:15
推
junior1006
: 但魂二白王不關英高的事谷村也自己續寫了啊XDD
魂二團隊是真的注重細節 但沒好效果 很可惜
唯一動作是採用動捕的 背刺一堆新動作我很喜歡 結果被
罵翻魂三直接改掉
還有魂二的武器精準判定 除了少部分抓技完全可以讓角
色從攻擊旁擦身而過
92F 12/05 18:18
推
s9810456
: 沒辦法 魂二玩家武器用最嚴謹的判定 boss攻擊用最鬆的判
定 導致玩家受苦boss開心
98F 12/05 18:21
推
junior1006
: 小怪判定還是滿嚴謹的啦 boss我永遠記得亞倫的虛空抓
技
100F 12/05 18:23
→
k798976869
: 會有很多 善意
102F 12/05 18:26
推
a25785885
: 深海時代 打三維水中戰
103F 12/05 18:50
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