看板 C_Chat作者 w790818 (科怪)標題 [DeNA] PTCGP上線後 玩家課金的總額預計850億羊時間 Thu Dec 26 19:21:24 2024
DeNA於12月26日宣布,針對2025年3月期的合併業績預測,預計遊戲事業將出現大幅度的
業績變動。
變動的主因是10月30日推出的智慧型手機數位卡片遊戲《Pokemon Trading Card Game
Pocket》(簡稱《ポケポケ》)。截至12月12日,該遊戲的全球累計下載次數已突破6,
000萬次。
DeNA的遊戲事業過去主要以現有遊戲的營運為主,同時大幅縮減中國市場的遊戲業務,導
致與去年同期相比,營收呈現下降趨勢。然而,自《ポケポケ》上線以來,用戶的消費金
額(來自玩家課金的總額)在第3季度(10月至12月)預計將達到850億日圓以上,較第2
季度(7月至9月)的221億日圓大幅成長。
根據DeNA的說明,《ポケポケ》是與其他公司共同開發與營運的,但「來自用戶課金金額
中,由公司取得的報酬部分將認列為銷售收益」,預計第3季度的銷售收益將超過250億日
圓。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1651/226/2.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1651226.html
https://dena.com/jp/ir/
https://ssl4.eir-parts.net/doc/2432/tdnet/2544319/00.pdf
來自玩家課金的總額(10月至12月)預計將達到850億日圓以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.110.28 (臺灣)
※ 作者: w790818 2024-12-26 19:21:24
※ 文章代碼(AID): #1dRJmv6a (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735212089.A.1A4.html
推 S2357828: 賺爛 不過這是合計 實際上會比較少一點啊6F 12/26 19:23
推 QEMU: 所以DeNA真的不想管平衡性跟遊戲性了?8F 12/26 19:24
→ jerry00116: 本質是要讓你抽卡包跟收藏,對戰只是附加的沒有要管平衡吧,不然對戰簡化成那樣也很難控制平衡12F 12/26 19:25
→ QEMU: 那乾脆出寶可夢卡牌圖鑑不就好了15F 12/26 19:26
推 ms041295: 對戰不管平衡,然後出連勝活動16F 12/26 19:26
推 npc776: 甚至是每日有課金上限的情況下17F 12/26 19:26
→ eva05s: 目前平衡不就靠硬幣控制,擺明鎖定輕玩家啊18F 12/26 19:26
→ eva05s: 隨便組個牌組都能靠硬幣打20F 12/26 19:27
推 ts1993: 不要再出連勝活動就好了啊 硬幣平衡比搞有的沒的好多了24F 12/26 19:29
推 ringtweety: 不過也是因為規則簡單好懂易靠賽,投入到對戰的才多25F 12/26 19:29
推 QEMU: 說平衡的是在平行時空玩?26F 12/26 19:29
推 ryoma1: 還得算上另外一款《寶可夢大師EX》,DeNA發大財!27F 12/26 19:30
→ eva05s: 先攻也是可以靠硬幣贏的,安心信賴的靠賽30F 12/26 19:34
推 ackes: 躺著賺錢31F 12/26 19:35
→ shuten: 天王ip就是能夠為所欲為36F 12/26 19:45
推 vsepr55: 卡牌遊戲平衡就是假議題啊
不然去看遊戲王42F 12/26 19:54
推 qweertyui891: 大家常說的平衡就是勝率接近50%,聽起來跟擲硬幣也87%像就是了44F 12/26 19:55
推 OEC100: 鬥蟲不是愛鬥營收就等於好不好玩46F 12/26 19:55
推 a122771723: 真正的對其他手遊 我是沒有興趣你是沒有才能52F 12/26 20:24
→ s203abc: 自從我用暴力龍之後勝率從4成變成7成
這算靠賽嗎
我靠賽的關係嗎53F 12/26 20:30
推 a123444556: 最好笑的是這款有課金限制 別人都不敢搞這種自我束縛限制成這樣營收還這麼高 不算課金限制 是每日金塊使用56F 12/26 20:32
--