看板 C_Chat作者 ga839429 (LanTern)標題 [閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?時間 Fri Dec 27 17:54:56 2024
如題
爆擊,也就是有一定機率能打出額外傷害
比方說寶可夢的擊中弱點
我印象最深的是瑪奇(古早)
爆擊率是一個玩家可以手動調整的參數,但是系統上限鎖死33%
多出來的會去抵銷怪物的保護
不過畢竟有系統上限,意味著不可能每下都爆
所以我印象普遍還是撐大傷比較多
現在生態我不知道
現在爆擊這個機制似乎越來越少見了
雖然省下了拼爆擊凹人品的功夫,但好像也少了點絕境翻盤的希望和刺激
大家喜歡爆擊這個機制嗎?
洽?
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https://i.imgur.com/4jdSgpy.jpg
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※ 作者: ga839429 2024-12-27 17:54:56
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[閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?
12-27 17:54 ga839429
→ gxu66: 多一個爆傷詞條給你農 廠商愛死了3F 12/27 17:56
推 HarukaJ: 現在哪有越來越少見 沒這個系統那些米家遊戲拿什麼來騙5F 12/27 17:56
沒玩米遊,我的我的
推 k960608: 爆別人的時候很爽 被別人爆的時候很不爽7F 12/27 17:56
→ nahsnib: 我最喜歡的POE流派就是COC,不過那個都會撐到100%暴擊8F 12/27 17:56
推 loverxa: 打金屬史萊姆爆擊很爽9F 12/27 17:57
推 ar0sdtmi: 鋼鐵敵人沒爆擊都打1 一隻海豹可以推到前線崩壞10F 12/27 17:57
→ nans: 對手都在爆的時候就會討厭了11F 12/27 17:57
→ k960608: 現在更多 除了增加爆擊率還有爆擊傷害 還有爆擊額外效果12F 12/27 17:57
→ Solid4: 最後只是看期望值而已,有差嗎13F 12/27 17:57
→ k960608: 或是某些機制只能用爆擊來拆14F 12/27 17:57
※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 17:58:15
→ npc776: 撐不到100%的時候就會希望乾脆不要有這機制17F 12/27 17:58
→ Xavy: 沒有CRI 但是有機率觸發額外技能20F 12/27 17:59
→ YSL7300032: RO當年玩爆刺真的很爽,必爆門檻也不高,雖然沒多強21F 12/27 17:59
→ npc776: 真的要賭爆擊應該還是UL吧 12攻打30防也有機會一擊翻盤(ry23F 12/27 18:00
推 Owada: 可以在無虧損的情況下疊出百爆就喜歡24F 12/27 18:00
→ error405: F爆擊不吃寶具等級 無課親切27F 12/27 18:01
→ Owada: 爆擊的聲光效果通常都比較好 每刀都爆的話打起來很爽28F 12/27 18:01
推 calase: 早期不少遊戲爆擊率是用來區隔職業特色的30F 12/27 18:02
推 vsepr55: 一定爆擊就跟沒有爆擊一樣了31F 12/27 18:02
推 pjy1234: 知道爆擊是從RO開始 刺客啪啪啪真的超爽32F 12/27 18:02
→ calase: 例如刺客攻擊力稍低但是爆擊率高之類的33F 12/27 18:02
→ ii3501: 賭到的感覺很爽啊 想想當初 lol 符文都先塞一顆爆擊機率35F 12/27 18:03
推 Lizus: 現在很多遊戲 爆擊和弱點傷 是兩個不同的增傷設定39F 12/27 18:04
→ ii3501: 而且 這年頭要找到沒爆擊設定的遊戲比較困難吧42F 12/27 18:05
推 eulbos: 問就是LOL塞一顆爆擊 賽到就結束對線45F 12/27 18:05
推 hoe1101: 你只玩開拍才可能覺得爆擊少見吧50F 12/27 18:06
單機遊戲不多吧 應該
手遊我就不知道了,最近玩棕2凹爆擊才勾起當年玩網遊的回憶
推 DivKai: 爆擊問題就是常常變成唯一解 好像不撐爆擊就不能玩52F 12/27 18:06
推 willytp97121: 最古老的DND RPG也有擲骰子靠賽 爆擊也算是簡化版的擲骰子吧53F 12/27 18:06
推 guogu: 無所謂 反正就是增傷機制 計算機按一按算期望值而已55F 12/27 18:07
→ hoe1101: 至於那些保底5%爆擊閃避就是d&d抄來的56F 12/27 18:07
→ Wingedlion: 比較喜歡格Gㄉ 其它變1種門檻時撐數值9粉堵爛- -58F 12/27 18:10
※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 18:10:52
推 Lizus: 有些遊戲會加變化 例如爆擊時觸發BUFF或吸血之類的效果
甚至還有連鎖爆擊 觸發爆擊時 爆率會一直疊59F 12/27 18:11
推 dickec35: 單機遊戲很多都有爆擊機制,應該說沒爆擊機制的才是少數62F 12/27 18:13
推 shintz: 一般人的爆傷是200%,VIP的爆傷是300%起跳,大概像這樣64F 12/27 18:15
→ kirimaru73: DEX點高可以提升不爆擊時浮動傷害的最小值
後來好像改掉了,這種設計就很不討喜67F 12/27 18:15
推 tree8810: 鐵道除了擊破跟dot以外,全部的主C都在撐雙爆70F 12/27 18:20
推 akway: 爆擊通常都會搭配隔擋72F 12/27 18:22
推 iovoecu: 55%2.2倍 vs 9%5倍☺73F 12/27 18:23
→ Yachinolate: LoL早期的爆擊符文真的超豪洨
看過一場鱷魚打蠻王兩下普攻爆擊
直接結束對線期74F 12/27 18:23
→ h75311418: 人玩遊戲是需要回饋成就感的爆擊就是一種方式77F 12/27 18:23
推 akanokuruma: Ro爆刺不爆加上哭臉表情真的很好笑 (對手是浪人的時候78F 12/27 18:24
推 Richun: 爆擊是一種低成本的獎勵機制,而且可以合法靠賽。81F 12/27 18:25
推 Lizus: 爆擊我玩過的遊戲最爽的應該是魔獸信長的某版的上泉信綱83F 12/27 18:28
→ Lizus: 爆擊被動機率很低 但一發動幾乎直接滿血秒人85F 12/27 18:29
推 davidex: RO魔物的爆擊倒是算一種技能86F 12/27 18:30
推 kirimaru73: RO早期爆擊那麼神是因為一旦發動就無視一切
什麼DEF和FLEE都是直接以0計算
現在版本的爆擊就 普通的爆擊
(基本傷害倍率1.4,有裝備和卡片可以增加)87F 12/27 18:30
推 haseyo25: 喜歡,但是當遊戲沒爆擊不能玩的時候就討厭了91F 12/27 18:34
推 ChHChen: 能撐到100%就是常規傷害,撐不到100%的話如果打出去有爆擊會有驚喜感92F 12/27 18:38
推 davidex: RO爆擊絕對命中也沒了?
還有武器值最大化吧?94F 12/27 18:38
→ p20162: 爆擊能100%的遊戲真的很好玩 玩玩看吧 肯定會上癮96F 12/27 18:50
推 efkfkp: 爆擊最早源自於d&d的重擊,攻擊骰投出20(經典5%),是模擬戰鬥中命中要害,所以自動忽視護甲(AC)鐵定命中,所以初期模仿的遊戲都會給爆擊一些特殊效果,比如無視護甲打出真實傷害的特殊效果,但到後期基本上就是一個普通的攻擊傷害乘區而已,已經沒有以前的特殊地位。97F 12/27 18:50
推 a205090a: 武器值最大化 登登 登!103F 12/27 18:52
推 jerrylin: 很多策略遊戲還是有吧 特殊職業比較會爆104F 12/27 18:58
推 yao7174: 現在很多RPG跟SLG也還是有爆擊啊105F 12/27 19:00
推 a25785885: lol法師對線輸在爆擊真的很白痴 那時候大部分符文必放爆擊超智障 改掉是必然的107F 12/27 19:10
→ shuten: 沒有大部分 只放1顆靠賽109F 12/27 19:14
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