看板 C_Chat作者 cycutom (cycutom真的不出門的那漳)標題 [討論] 奇怪,FAMI的銷量只公布實體版,有啥意義時間 Sun Mar 9 13:59:27 2025
最近有一個話題就是FAMI通公布荒野的銷量只有70萬
然後很多人知道FAMI通公布的只是實體版且可能是大部份實體店的數字
我是在想
在現今這個時代
可說數位版佔了很大成數比例的時代
我不太懂
公布實體版銷量的數字的意義在哪?最多就是「這是這遊戲最低最低的販賣數量」
而已吧
感覺 FAMI通是不是還活在過去啊?= =
那個任天堂紅白機大家都玩卡帶的時代嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣)
※ 作者: cycutom 2025-03-09 13:59:27
※ 文章代碼(AID): #1dpIv1cx (C_Chat)
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※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 13:59:59
推 twic: 因為數位他更統計不到1F 03/09 14:01
推 ericyi: 實體數據小賣店有 數位數據只有遊戲公司有2F 03/09 14:02
而且FAMI通也沒有真的全日本小賣店的數字,他可能只有幾間大型連鎖店的
是可以比較「不同遊戲間的人氣」,這點沒錯,就這個意義
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 14:03:51
→ silentknight: 數位除非遊戲公司公布 不能根本無法知曉
任天堂就是不太公布數位銷售的公司5F 03/09 14:03
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 14:04:34
→ serding: 真的 那數字再對比全平台銷量一點意義也沒有7F 03/09 14:04
推 gaym19: 因為數位版你拿不到資料9F 03/09 14:05
→ scott032: 因為他沒數位板的資料,外國的有些還靠通靈呢11F 03/09 14:05
→ scott032: 還有財報上沒寫 可是嘴巴卻說賣掉的公司也有13F 03/09 14:06
推 sillymon: 因為實體店產業還是在呀,你FAMI連這個都要撤走,小賣店也要漸漸撤光了14F 03/09 14:07
推 livingbear: 數位版資料遊戲公司不給,就算給了你怎麼知道有沒有灌水16F 03/09 14:07
→ efkfkp: 人家要靠統計這個維持存在感啊,你說統計不到數位版資料就不統計了,你要人家fami通收攤(?18F 03/09 14:08
→ scott032: 還有即使是吹數位板比例高的PS 實際上實體的比例還是高不然玩家買光碟機幹嘛20F 03/09 14:09
推 kaj1983: 一般人看這種數據要這麼精準幹嘛啦,能拿來網路pvp就夠用22F 03/09 14:10
推 kaj1983: 數據不管是精準還是不精準結果都只有一種,就是索一直贏26F 03/09 14:14
推 ryoma1: 日本也不是只有法米通一家在統計,MC也有只是這幾年週銷沒給數字只給排名,但是要付費看的MC年度白皮書就會含數為(連任天堂的數位版銷量也包括進去)27F 03/09 14:14
推 Horse129: 索尼前高層都說要放棄光碟機不可能了
真當實體沒人買喔30F 03/09 14:19
推 ryoma1: 「數位佔比高」這早在失眠社被駭客公布資料後就戳破過一次32F 03/09 14:21
噓 fenix220: 台灣不就一堆不用繳稅的開賓士34F 03/09 14:25
→ krousxchen: 沒有數位版是給某些人藉口說因為數位版比例高,用來掩飾銷量差用的38F 03/09 14:27
推 Kaken: 因為實體版可以透過店舖統計,但數位版銷量通常只會出現在財報裡40F 03/09 14:28
推 livingbear: 數位版其實是靠長尾效應,初發售絕對是實體要多很多,數位是靠實體難買到後跟後續打折才能衝高比例42F 03/09 14:31
推 ryoma1: 法爾康社長也在股東大會回答過自家遊戲數位版比率不到20%44F 03/09 14:31
→ ririkasos: 你看 馬上有人表演如何用FAMI榜自慰45F 03/09 14:33
推 realion: 數位比例高是PC端的事,家機低很多47F 03/09 14:35
→ mahimahi: 但他就是統計實體銷售不是整體遊戲銷售
就有人要買賣實體版 那有人統計數據也很合理吧48F 03/09 14:38
推 hitsukix: 大多都得等財報出來再去推算50F 03/09 14:39
噓 htps0763: 人家是沒數位版的時代就在統計了,你用後來才有且第三方51F 03/09 14:40
推 s6598744: 能反映過去到現在的實體銷量我覺得還是蠻有趣的52F 03/09 14:41
→ htps0763: 無法取得的數據問很奇怪吧
他的讀者就還在看這個欄目,為啥會問這種搞笑的問題53F 03/09 14:41
→ ryoma1: 歐洲澳洲好幾國也都還有實體銷售榜,西班牙也是給實體銷量只要還有人甚或是企業有在關注,統計單位自然就有存在意義55F 03/09 14:48
推 zeromxg0: 連同時在線人數都要藏了,你覺得他們會這麼簡單公佈數位版銷售數量嗎= =57F 03/09 14:51
推 yao7174: 現在主機數位商城關了就GG 所以還是一堆人在買實體片啊60F 03/09 15:10
推 xenojack: 日本有些作法是習慣不是效率,所以長久保留的習慣可能會形成文化資產,過度講求效率就會一回頭發現什麼也沒留下(合掌)61F 03/09 15:12
→ storyo11413: 數據就是能了解市場 大部分遊戲公司才是最想藏的
鬥蟲仔不滿意去找遊戲公司抗議 把銷量公布出來64F 03/09 15:23
→ spfy: 那些數字都是商業機密吧 他們能不公布應該都不想公布66F 03/09 15:26
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