作者 yokann (PTT和平大使)
標題 Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?
時間 Mon Mar 10 12:31:49 2025



※ 引述《sxy67230 (charlesgg)》之銘言:
: 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下
: 就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配
: 裝加上傭兵系統真的會很燒時間在肝,可惜快時代下這種玩法越來越少見了。

動態等級制超不合理

不容易立即感受到人物變強...

以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩

到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit

直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂

結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強

升等的成就感超低落的 後來就quit了

(以前WOW 你如果高等去中低等區域怪會變綠字 好打)

我是只玩過這款動態等級遊戲 不知道其他遊戲做得怎麼樣


如果以前GBC神奇寶貝拿御三家lv.5

用個ひっかく一開始一招可以打掉路邊波波1/5血

可能升到lv.7就可以一招打掉路邊波波1/3血

結果路邊波波居然越打越強的話...那應該會崩潰吧

以前玩四色金銀不就在享受那個等級up後同樣技能傷害一直變多的醍醐味嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.194.51 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-03-10 12:31:49
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Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?
03-10 12:31 yokann
PunkGrass: 你要替那些被一刀秒的怪想一想 他們也想變強1F 03/10 12:34
gox1117: 想變強去練等啊 我辛苦練等憑什麼你們這些怪可以跟我同等2F 03/10 12:38
kaj1983: 動態等級要配合動態掉寶的話就可以
不要怪的等級上去了還是給你垃圾4F 03/10 12:39
shuten: wow:人物升級,沒收舊裝特效、%數貶值、怪物變強,恭喜你變得更弱了6F 03/10 12:56
Srwx: WOW滿等很快就能用裝備輾回來了8F 03/10 12:57
orz65535: 開新資料片變弱跟動態沒關係就是了  而且從2到11都無法解決問題9F 03/10 14:07
greenzero: 我覺得比較好的設計應該是動態更換敵人。比如說你剛出家門草叢都是波波,你打完聯盟後草叢會頻繁出現高等比雕,偶爾出現波波,這樣就好玩多了。11F 03/10 14:15

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