作者 tommychiu (nick)
標題 [討論] 現實中瞬防真的能讓敵人失衡嗎?
時間 Sat Mar 29 13:55:35 2025


如題
現在很多遊戲都有這種設定
如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲
一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下
但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢
對手就會失衡

這在現實中合理嗎?
不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊
不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力嗎?

瞬防是遊戲才有的機制嗎?
還是現實中對打也是瞬間切換動作最能導致對手失去平衡呢?

話說這種防反的玩法最早是從哪個遊戲開始的啊
有沒有大神知道的

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※ 作者: tommychiu 2025-03-29 13:55:35
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03-29 13:55 tommychiu
minoru04: 現實上讓對方打空才能失衡 但是這是遊戲1F 03/29 13:57
gox1117: 足球吧:)2F 03/29 13:57
queen100000: 你踢到桌角的瞬間就知道瞬防重不要了3F 03/29 13:58
error405: 盾反也差不多4F 03/29 13:58
ymsc30102: 不知道最早是誰 第一次玩到這種機制是鬼武者的彈一閃5F 03/29 13:58
intela03252: 1148F 03/29 13:59
linzero: 翻滾會無敵嗎?9F 03/29 13:59
pgame3: 現實就是對手過度伸展來不及防禦你已經準備的反擊10F 03/29 13:59
queen100000: 現實就是重心穩比什麼都重要,站得穩對方頂不動,相當於反擊或瞬防
一直攻擊是會沒力的11F 03/29 14:00
limbra: 可以喔 但正確來說應該是撥擋跟格擋的差別 如果能在正確的時機撥掉對手的重心 架勢很容易崩潰的14F 03/29 14:01
queen100000: 足球不必說,連籃球也都是比腳步比重心的,投得準不準是其次,腳步不穩重心失衡什麼都不用談16F 03/29 14:03
gm3252: 現實不能一直擋,沒反擊的話無法一直接18F 03/29 14:03
queen100000: 所有運動都是始於下盤,下盤穩了核心力量出來才能做出各種進攻動作19F 03/29 14:06
lucky0417: 你防禦是不動的重心給他打 瞬防是拿反向的力去抵 當然有差21F 03/29 14:32
RageDoors: 因為你的前提有誤,這些角色的動作不只是擺姿勢防禦而是讓對方的力道打偏23F 03/29 14:36
BOARAY: 舜防跟破房是一樣意思嗎25F 03/29 14:43
sai007788: 用中國武術的講法叫做化勁26F 03/29 15:06
gonoken:  在隻狼出之前都只有高手秀的瞬防而已 隻狼發售後 各個遊戲才抄連彈當主要手段機制27F 03/29 15:27

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