作者 sonans ()標題 Re: [討論] NS2最大的問題是沒有足夠吸引人的首發吧?時間 Fri Apr 4 06:29:42 2025
※ 引述《Qoo20811 (冠宇哥)》之銘言:
: 記得當初NS發表會時看到辣葛薩爾達曠野之息
: 看完根本就不care什麼遊戲機只想趕快玩到這遊戲
: 但昨天看完只看到一堆第三方過氣遊戲移植重製加強
: 本家的只有卡比、猩猩跟馬車世界
: 說實在馬車世界跟地平線有87%相似
: 唯一有點小興奮的只有換皮血源
: 但說實在看完沒有當初看到曠野之息那種
: 哦乾我好想玩這遊戲的feel
我一兩年前就看Digital Foundry這樣預測了,
我現在找不到那個影片,不過我一直記得他們的理由,
他們的邏輯其實很簡單:Wii U是很失敗的產品,
所以任天堂把一堆要出在Wii U上的遊戲改出在Switch上,導致Switch的遊戲陣容很強。
根據這個邏輯,因為Switch是很成功的產品,
所以可以合理預測Switch 2的遊戲陣容會相對很弱。
現在看來,他們的預測是正確的。
: 假設把王國之淚延期到今年綁定NS2首發會不會是更好的操作?
你是不是忘了曠野之息也有出在Wii U?沒有綁定Switch?
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※ 作者: sonans 2025-04-04 06:29:42
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推 betweenus020: NS1當初就是在救火,讓任翻身,啊現在在NS1大成功的背景下,NS2這部分就先慢慢來安全一點1F 04/04 06:37
推 piliamdamd: 首發有沒有強作對臺灣根本沒差 因為臺灣的綁機賣法
等大多數人有主機時都是一年後的事了 那時強作差不多一堆了3F 04/04 06:37
推 egg781: 我怎麼覺得新主機發售常常有首發遊戲的問題?
那有沒有哪次是首發幹爆強的?6F 04/04 06:57
→ krousxchen: 我覺得太早下定論,NS首發年的遊戲很多是之後才公布9F 04/04 07:12
推 zeal63966: 曠野是WIIU原生遊戲,承認曠野要做很多妥協吧
現在大概等MP4跟世界表現10F 04/04 07:12
推 CloudVII: 強作的定義是什麼 六千多萬的賽車?
最快六月會有nd 九月也有可能有12F 04/04 07:52
推 enixnamco: 只靠首發這三款是要怎麼撐到年末商戰?半年的時間沒本家作品帶動買氣和話題 我是覺得不太可能 再怎樣都會生出幾款叫得出名子的IP讓話題熱度延續14F 04/04 07:55
→ Pochafun: 老任應該有考慮到 NS末期就在刻意藏牌18F 04/04 08:08
→ sunofmind: 我覺得光是向下相容這點 NS2就不可能垮21F 04/04 08:35
推 wayne666: ns2底子不變還是很穩吧,就算端一坨東西但能把一些舊遊戲升級就值得買了23F 04/04 08:42
推 tmlisgood: NS2有向下相容啊,能玩的遊戲一堆,不像NS是全新主機25F 04/04 08:47
→ silence5566: 一堆人對NS2要求超高 首發要好幾款GOTY競爭者就是了 隔壁pro上市的時候怎麼沒說首發太弱不買
我自己衝著曠野王淚加強版就會買了啦26F 04/04 08:48
→ onionandy: WiiU跟Wii沒有做出產品差異啊 多那個肥大的控制板29F 04/04 09:04
推 wulouise: 說真的今年可能大作都在ns1上,ns2擠牙膏30F 04/04 09:10
推 nickmath: 因為NS2的對標是PS5而不是pro31F 04/04 09:33
推 mangekyou: 不是,NS2對標的是未來的PS6,不然效能就不會拉那麼高任天堂應該還是有在捏牌,先觀察一下情況32F 04/04 10:15
推 nickmath: NS2對標PS6只會更慘 表示以後三廠想跨平台難度更高34F 04/04 10:26
→ mangekyou: 不是任天堂自己想去對標,而是時間上不得不對標35F 04/04 10:30
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