作者 Alopexdiary (玄狐日誌)標題 Re: [閒聊] 米哈遊開場出的都是限定怎麼玩家都接受了時間 Tue Apr 8 11:57:01 2025
崩三確實曾經連發S限定而引起對岸玩家集體抵制,甚至運用「記憶戰場」的排名特性前
百名玩家有50%左右全改名嗆米哈遊不要S限定連發
但那次大反動是因為崩三確實有排名競爭壓力,導致拼排行的重課/操作帝玩家經濟壓力
非常大的同時,還容易被快速迭代隊伍
米哈遊那次後也確實在前瞻直播中正面回應,後續我記得有維持很長時間沒在搞S限定連
發,若有連發我記得也會連續的第二個限定S直接能用農出來的方式,至於黑淵白花後的
我就不清楚,畢竟那時候我就退坑崩三了
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原神時代其實有很多重因素:
1、首款新玩法「在手機上」問世——開放世界
2、疫情期間大家出不了門,剛好入坑玩玩,其中有許多本來就沒在玩手遊的人,他們自
然不熟悉以往手遊的抽池運作概念
3、沒有排行榜!這超級重要,要不要入手不是強制被環境被排名驅動,是確實由「自己
」決定
4、以我個人來說,我真的很討厭大闇鍋設計,這種限定池雖然復刻期偏長,但真的有愛
的話,反而會慶幸它長的可以囤抽來入手甚至高命,至少我後續星鐵的刃跟絕區零的雅都
是因為有囤的時間可以安排,期間就算有好感角色跳過去也不會急迫入手,而是會安排在
達成滿魂滿影所愛角色後再囤抽入手
5、當時市面上「好看的可操作3D角色」遊戲根本沒多少,較出名的也只有崩三跟戰雙
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星鐵&絕的時代:
1、基本上最後一測的資訊穩定下來後,確定跟原的大體機制一致,在原的3~4年深入多
數玩家人心中後,自然會入坑的就是會入坑,同時也多為熟悉各類設計機制,囤抽等愛角
根本是條件反射
2、一路從原之後到現在都沒有「更俱影響力」的新遊戲來改變環境,自然大家就習以為
常
3、原之後到現在的多數別家廠商,自己也愛跟著抄這種角色池設計,相關「限定角連發
」越發的根深蒂固,米家自己愛用就算了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.43.179 (臺灣)
※ 作者: Alopexdiary 2025-04-08 11:57:01
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Re: [閒聊] 米哈遊開場出的都是限定怎麼玩家都接受了
04-08 11:57 Alopexdiary
推 starsheep013: 看不懂四的邏輯是什麼?她每天復刻你還是能存到保再抽,復刻期偏長為什麼叫慶幸?1F 04/08 11:59
又沒有逼你每隻角色都要抽,等的過程所囤的抽數還搞不好有機會能夠滿命滿精,一毛錢
也不用花勒,這還不叫慶幸叫啥?
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.43.179 臺灣), 04/08/2025 12:03:27
→ laladiladi: 因為沒有每天復刻的吧
如果有限定池開了就不關一直在那當然更好3F 04/08 12:02
→ starsheep013: 我的意思是,假設復刻週期是一個參數,拉到無限叫永不復刻,拉到零叫隨時可抽,那這個數字沒有任何情況會在更大的時候對玩家更有益吧?5F 04/08 12:06
推 jamber: 他如果開一個池讓你自選pick up那不是更好 連復刻都不用了,想要什麼自己選9F 04/08 12:11
→ knives: 什麼叫沒有逼你,強度就擺在那。真要那樣說所有的手遊都一樣沒逼你阿,愛課不課隨便你11F 04/08 12:13
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