看板 C_Chat作者 azazpoipoi (鳿風)標題 [閒聊] 絕區的問題是因為太簡單所以無聊嗎?時間 Tue Apr 8 14:12:54 2025
ZZZ在二創的熱門程度一直是很高,可見人設方面有一定人氣,
但是討論度永遠都是最低點,甚至還有錯覺是不是快要倒了,
我個人是蠻希望出高難關卡,機率掉落boss能力光碟之類的,
或團隊副本跟朋友一起刷。
版友們認為是遊戲本身無聊嗎?
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※ 作者: azazpoipoi 2025-04-08 14:12:54
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[閒聊] 絕區的問題是因為太簡單所以無聊嗎?
04-08 14:12 azazpoipoi
→ azazpoipoi: 因為爬塔沒有必要性啊,你要有去刷的必要性而不是
給丁尼這種可有可無的東西。2F 04/08 14:14
→ Barrel: 後來沒出啥高難 就是因為他一開始搞錯方向了5F 04/08 14:15
→ asdfg0612: 出高難沒獎勵根本懶得打 但一放獎勵根本是等著吵架6F 04/08 14:15
→ Barrel: 那段時間一堆統計玩家喜不喜歡高難的問卷8F 04/08 14:15
推 gm79227922: 現在活性12的空洞都不知道有多少人過關...9F 04/08 14:15
→ v21638245: 現在的遊戲誰給你必要的放高難一定被罵死,要難自己全帶四星去打11F 04/08 14:16
→ easton123: 給高難加上必要性就變成逼課了 隔壁才被戰一波耶13F 04/08 14:16
→ asdfg0612: 除非遊戲一開始出來就有部分以難度為賣點15F 04/08 14:17
→ Barrel: 活性12 如果不用雅下去打 其他人大概會看到地獄ㄅ16F 04/08 14:17
推 Valter: 人家就至今過得滿平穩的沒什麼點可以被抓出來吵吧18F 04/08 14:17
→ AChiHuang: 活性12我用雅柳耀下去打都覺得有點刮了20F 04/08 14:19
推 soap83624: 買片魔物回來刷啊。這種米池出高難到最後還不是和策劃在那邊腦力風暴21F 04/08 14:19
→ gm79227922: 真的信了搞超高難度反而是趕人 之前FF14這樣搞過反而被罵死24F 04/08 14:19
推 chocobell: 危局水溫越來越高 休閒玩家稍微有點壓力26F 04/08 14:19
→ skyofme: 純粹堆怪堆數值的高難本來就不太會有人愛玩啊27F 04/08 14:19
推 heath123: 劇情動畫演出都不錯 難度沒到AAA但也沒很難 就沒討論點28F 04/08 14:19
→ qqsheepu: 如果那個三隊凹分的 你都覺得簡單了 要不要去玩別的遊戲29F 04/08 14:20
→ Barrel: 活性12 你用燃血就很輕鬆了 怪物連和你凹的空間都沒有30F 04/08 14:20
推 rance9527: 老實說你看鳴潮一直想改難,每次一改就被噴爛,事實就是手遊會想玩高難什麼的就是少數,不過聲音大點而已32F 04/08 14:20
噓 a43164910: 絕區現在高難還滿好玩的阿 哪裡無聊==34F 04/08 14:21
推 as920909: 角色強度跟課金掛勾 你看買斷的單機遊戲很難會有人說話嗎35F 04/08 14:21
→ qqsheepu: 劇情不是寶寶難度嗎? 雖然一定有人希望劇情難度也要高37F 04/08 14:21
推 ninnyshadow: 笑死 活性12我帶簡賽耀照樣凹過啊 重點是武備好嗎
沒帶雅就玩不下去的真的是自己的問題38F 04/08 14:21
推 gm79227922: 同樣是打雨果我看有人一限定金可琳隊可以1分內40F 04/08 14:22
→ as920909: 而且難度並不是機制因素而是數值的話只會像吃屎一樣難受42F 04/08 14:22
→ as920909: 你會發現過不去的原因是因為DPS不夠45F 04/08 14:23
→ a43164910: 鳴潮這次活動人人都能有試用角可以拿滿120星掛稱號
算是難得舒服的活動46F 04/08 14:23
推 cjy1201: 簡單絕對不是問題 太難鳴常常被噴49F 04/08 14:25
推 tim111444: 賣高難就沒人玩了 建議多賣色 沒道理15+手遊賣色賣不過隔壁12+的吧
阿 隔壁去年變成17+了 欸嘿50F 04/08 14:26
推 vsepr55: 手遊出難就沒意義啊
你玩手遊卡關第一時間是覺得要多練還是逼課==54F 04/08 14:26
→ zoids0308: 鳴上次海墟被噴完 這次危機知道就最菜去試打 難度有差56F 04/08 14:26
推 as920909: 手遊最終是要引導你儲值的 怎麼可能給你固定隊去挑戰58F 04/08 14:27
推 yao7174: 你知道為什麼強度角這麼好賣嗎 因為一般人就不想打個遊戲59F 04/08 14:27
噓 ssddff123: 絕惦惦吃三碗公而已 營收把鳴吊起來打啊60F 04/08 14:27
→ yao7174: 這麼麻煩啊 對一般人來說高難就是比課金強度 不被罵才有鬼好嗎61F 04/08 14:27
推 science556: 要討論熱度很簡單啊,出個散兵出個流螢,大家絕對戰的很爽64F 04/08 14:27
→ as920909: 就算有也不會是常態的 不然賺什麼錢67F 04/08 14:27
→ zoids0308: 還直接每關給你適配的試用角 連等不夠的能拿滿69F 04/08 14:28
→ qqsheepu: 出散兵會戰可以理解 為什麼會有流螢71F 04/08 14:28
→ as920909: 計時器絕對不能拔 這可是強度焦慮的主要來源之一73F 04/08 14:29
推 lnceric008: 格鬥遊戲跟動作遊戲本來就小眾吧比不上魂類跟rpg74F 04/08 14:29
推 iamapcyoutoo: 高難倒是不用,但像絕現在劇情太簡單肯定不好;看看隔壁2.0主線打赫卡忒有多爽,自己血厚,王血也厚,配合那爽到炸的演出,完美;像2.2打大卡堤血太少就不夠爽了。絕到現在真的沒有記憶點,可惜了好美術跟動作77F 04/08 14:29
推 as920909: 難不難是一回事 通關後有成就感最重要82F 04/08 14:31
→ qqsheepu: 鳴主線打赫卡忒會難嗎? 我以為難度是放在另一邊83F 04/08 14:31
→ as920909: 那我想請問按一下按鈕怪就全死光的動作遊戲很好玩嗎 ^^也對啦 有部分玩家覺得動作遊戲的成就感來自於看破敵人的所有動作 也自然會有部分玩家覺得秒殺很有趣84F 04/08 14:31
→ qqsheepu: 不過鳴2.2主線 主角三種一起上 確實有點驚豔88F 04/08 14:33
推 shinobunodok: 推文要的不是難 他是要打王的潮度吧 像1.4打那個局長就非常不帶感89F 04/08 14:33
推 lovez04wj06: 2.0鳴主線赫是算比較難一點吧,2.2是漂給的強度提升太高,而不是卡太弱,合軸開大合軸無縫切換太誇張w91F 04/08 14:33
→ azazpoipoi: 我還真的沒想到逼課對大多數人這麼負面耶,我以為
大家沒打過就算了93F 04/08 14:34
→ gm79227922: 非高難的活動都不是很好玩 地圖任務甚至到1.5以後都不做了95F 04/08 14:34
→ qqsheepu: 米家在劇情關卡難度上就很寶寶 除了鐵道以前某些關吧99F 04/08 14:35
推 aaa5118: 之前被噴活動太多之後 1.6明顯變少了吧 畢竟時間還得留給兩個姐姐211F 04/08 16:03
推 joker4946: 除了耀嘉音主線那版文筆鋪成爛到笑以外其他都普或佳213F 04/08 16:03
→ skyofme: 反正這件事情一般來說也不太需要特別去解決,你只要改版的東西有料自然時間到大家就會去玩215F 04/08 16:21
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