作者 safy (Ty)標題 Re: [情報] 打越並未執筆《AI:夢境檔案》新作的劇本時間 Wed Apr 9 18:00:13 2025
※ 引述《ChHChen (硫酸無毒)》之銘言:
: 打越:「雖然我並未直接執筆劇本,不過請安心吧,令我驚訝的是在試玩後我感覺相較於過去的作品毫不遜色,之後我說不定會被邊緣化喔(笑),我的know-how完全被他們偷學去了」
: 以上,簡單翻譯
: 另外採訪中也有提到一些極限脫出的相關內容
簡單講一下這人目前手邊有多少工作
那個TokyoGame下下周要出的
那個幹你小高百日戰記
小高寫了一條路線(骨幹)
然後打越就寫了99個結局
而且小高有指示說不能寫那種很隨便的死亡結局
要讓每一條線都有自己是屬於玩家的真結局
打越跟小高說你這樣不行啦, 小高還說這樣才狂
所以前面一段時間, 打越是真低忙
原文
https://hundred-line.com/special/blog/detail/?p=12
自行丟CHATGPT翻譯
那現在打越還有別的工作
就是那個Tribe Nine的手遊編劇
基本上, 打越現在就是小高的助手...
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※ 作者: safy 2025-04-09 18:00:13
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※ 同主題文章:
Re: [情報] 打越並未執筆《AI:夢境檔案》新作的劇本
04-09 18:00 safy
→ safy: 他現在跟小高就是一搭一唱的狀態, 畢竟TG是他們的公司2F 04/09 18:02
推 bobby4755: 之前試玩過 覺得太像彈丸論破 只是多了個戰棋遊戲4F 04/09 18:08
推 Mark40304: 玩過試玩還蠻期待的 就是像槍彈辯駁才好5F 04/09 18:09
之前我也寫過心得, 我個人是覺得戰鬥面蠻...不喜歡的
然後昨天跟朋友談到這個100結局的時候我的想法是這樣
假設破一輪要2小時
其中1個小時完全新內容
1個小時是重複內容
那你玩10輪=20小時的時候
等於是有9個小時都在幹重複的事情
然後我朋友也提醒我一點
如果這遊戲的戰鬥要做的很困難
那這樣就一定會有人撐不住而不想再打下去
然後看不完劇情就開始噴
就想像一下風花雪月
草木原俊行寫了一個教會+紅花, 剩下就丟給光榮寫
我打了四輪只有感覺到噁心而已...
雖然發售當天還是會買來玩拉...
※ 編輯: safy (114.38.27.86 臺灣), 04/09/2025 18:16:44
→ Mark40304: BGM都直接拿槍彈辯駁的音樂來變奏了 只差沒把系列名加上去了6F 04/09 18:11
→ safy: 打越拿了20張A4紙排流程給小高看, 小高大喜9F 04/09 18:20
推 bobby4755: 劇情很多但要玩戰棋 感覺很難兩全其美10F 04/09 18:20
推 ChHChen: 風花雪月最白癡的明明是把分歧點設在超早的地方,如果等要離開學校前再做分歧就沒那麼白癡了
如果百日戰記100個結局是可以從關鍵的分歧點重新遊玩,然後跳過重複的戰鬥跟劇情的話我應該就會覺得還不錯11F 04/09 18:25
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