作者 wwa928 (無藥可救的馬尾控)標題 Re: [閒聊] 伊蘇6 結果從頭到尾都按不出衝刺跳時間 Thu Apr 10 09:11:39 2025
原文吃光。
6是法社起死回生的一代,也是我個人法社的入坑作。
當年看到同學玩的時候本作有著爽快的打擊感及華麗的劍魔法,
偽3D的貼圖再加上黏土人的建模以那年代也算很精緻的了!
從而繼續沿用到YSF、YSO和軌跡系列的空零碧等7作。
衝刺跳斬也是當年查找攻略的時候才發現有這技法,
這動作竟然沒列入遊戲的基本教學當中不知道老法是有什麼考量?
自己後來摸索了一下,發現誠如原推文中提到的,
記得是先按方向鍵,放開後馬上接著按跳+攻擊,
跳+攻擊好像還不能同時按,誰先誰後有點忘了但我記得時間差很短沒錯,
熟練之後甚至還能用這招來趕路,不過後面幾代都有新增了衝刺就沒必要了。
YSF、YSO也都還有保留這套動作,變成所謂的破防攻擊,
就取消了原本可以大幅跳遠的距離(但有二段跳就是)。
話說這作當年在玩的時候,
遊戲接觸還不夠多的我也認為裡面是滿滿的套路要素!XD
漂流到未知島嶼、劍與魔法、女人大人以及獸娘獸娘獸娘,
殊不知這就是系列作風格,也因為本作才回去補完YS1跟2。
但仍然記得隨著劇情一直到打倒最終BOSS後,
跑結尾ENDING時滿滿懷著冒險結束的沈浸感,
從此開啟了自己的遊戲人生。
最後來首YS6最愛的戰鬥BGM,謝謝大家!
https://youtu.be/02A9KsvsoW0?si=caPaYVuj1qtkzcOS
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「那...那個真的只是柔軟精滴到地上而已啦......」
「不...不信的話妳去聞味道......」
「垃圾桶裡的衛生紙當然是擦柔軟精的啊!妳...妳聞嘛!」
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※ 作者: wwa928 2025-04-10 09:11:39
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推 mikeneko: 6代很有當初1+2的感覺,連遊戲長度都一樣短
6代衝刺跳不會也沒差,但我記得f不會衝刺跳會卡關
有地形必須用衝刺跳才跳得上去2F 04/10 11:19
推 sleepbear15: 很久以前玩過6,有聽說過在最高難度,王放蟻地獄不連續用衝刺跳,會被吸到死,但我玩的是次難,不知道真偽5F 04/10 11:28
推 trewq987: 6代入坑+1 那個衝刺跳超搞 哈哈 3屬性劍技都不同8F 04/10 11:29
推 s122274848: 6代入門+1,去光華的時候發現特價想說就買了,結果直接入坑9F 04/10 12:31
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