作者 Senkanseiki (戦艦棲姫)標題 Fw: [閒聊] 「蒼空六龍」目前的問題時間 Wed Oct 22 10:16:44 2025
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作者 Senkanseiki (戦艦棲姫)標題 [閒聊] 「蒼空六龍」目前的問題時間 Wed Oct 22 10:16:27 2025
1. 明明有紋章這個主戰者效果專用區了,
為什麼還要推一個不是紋章的主戰者效果?
不僅遊戲搞得越來越複雜,而且也讓紋章這個設計失去意義
2. 奧義跟解放奧義的設計會讓進化從者的需求大幅增高
因此可以想見這一包一定會有不少額外進化的手段
自動進化跟自動超進化當作比較特別的突進就算了
回復EP其實會讓遊戲的設計變得很奇怪,需要謹慎設計
希望是不要像舊作一樣EP變得太廉價而失去意義比較好
3. 承上,有玩過舊作的就知道,解放奧義的15真的很慢很慢
因此如果想要速解放奧義,那就要整個牌組都是進化相關的效果
實際上會變成類似舊作的進化皇的牌組
但如果每個職業都是進化皇,那就沒有職業特色了
因此勢必會有職業進化軸的能力沒那麼強
那要怎麼在解放奧義為主題的環境下,
做出每個職業不同的職業特色就會變成影響遊戲體驗很重要的議題
事實上舊作奧義登場的卡包「十天覺醒」的環境
實際上善用奧義、解放奧義的牌組我記得也就只有皇家而已
當時的十天眾的奧義、解放奧義很多被嘲笑沒有用
反而比較有影響力的卡牌是像987大拳豪剛特克澤、壞天災哈勒婕娜這種強力單卡
4. 巴哈姆特
從舊作以來,碧藍幻想連動每次都有一張巴哈姆特
第一次是原初的巴哈姆特,最弱的巴哈姆特
第二次是原始之龍巴哈姆特,又稱打頭12點的巴哈姆特
雖然這兩張都相對沒有破壞環境,但在闇影詩章凌越世界,巴哈姆特很可能在這包初次登場
而初次登場的巴哈姆特我覺得cy很可能會想要做成很破格的性能
因此會不會又被巴哈姆特玩壞就很難說
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※ 轉錄者: Senkanseiki (61.222.163.22 臺灣), 10/22/2025 10:16:44
推 asleep82: 1應該是紋章教的鍋 自己先塞滿就不會被上debuff會太強2F 10/22 10:30
→ FoxWu930065: 那就加個拆紋章效果啊
不然改成給自己紋章也行
特地做了個紋章區 結果還是走主戰者效果的回頭路4F 10/22 10:36
噓 dephille: 除了紋章教以外寫成這樣你才可以疊,紋章就不能疊了9F 10/22 11:02
→ dephille: 至於巴哈你會不會想太多...11F 10/22 11:05
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