作者 openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)
標題 [閒聊] 賽馬娘 Live演唱會規模的進化
時間 Thu Oct 23 00:02:58 2025


https://pbs.twimg.com/media/G32uQswXsAAl1uI.jpg
[圖]
https://x.com/mokaore_uma/status/1980932238666870800

We have gone so far.

第一次看到三百人那場的照片

沒想到佐賀偶像是傳奇演的都是真的

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沒有進遊讀條、不用去app商店下載更新、
        可以多開視窗—一邊打副本一邊整理倉庫還能同時看養成劇情。
        體力幾乎無限—日課多得做不完但是每做一點又能感覺到變強一點。
                可以F5刷新!
                可以隨時打斷!
        美術業界頂級+劇情全語音!                      ~論何謂優秀的電子瓜子

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.151.252 (臺灣)
※ 作者: openbestbook 2025-10-23 00:02:58
※ 文章代碼(AID): #1e-G19Fm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761149001.A.3F0.html
linzero: 以前沒遊戲加持吧1F 10/23 00:07
dragon803: 還有更少的 Anime Japan發表時只有50個人來看
2018那個時候已經有了 但中間有遇到疫情+沒遊戲停了下後來就逐年加大了2F 10/23 00:07
viper0423: 當年ラブライブ也是這樣6F 10/23 00:25
grtfor: 對呀,最早的人還更少,真的是一步一步拼出來7F 10/23 00:29
uoyevoltnaw: 偶像大師表示8F 10/23 00:33
mkcg5825: 已經變成AKB48那種程度的人數了9F 10/23 00:33
rronbang: 之前聽過馬娘在企畫上超早,有爭議才拖幾年10F 10/23 00:42
gininder: 最早聽到還是馬娘遊戲打掉重來的時候11F 10/23 00:45
shlee: 馬娘就前面靠live跟一期動畫還有其他活動撐著慢慢成長 然後終於蹲到遊戲正式上線+二期動畫就一口氣爆發12F 10/23 00:58
tuanlin: 日本已經好幾個2.5次元企劃有這樣的人數進展了吧14F 10/23 01:01
JALAL: 阿船頻道撐到馬娘遊戲出來還在繼續經營,也蠻久的15F 10/23 01:07
Alderamin: https://i.imgur.com/UITHd3L.jpeg 部分戰利品 兩天都在arena 席 一場在小舞台正前方還算看得到人 但就體驗氣氛就是16F 10/23 01:07
[圖]
nineflower: 馬娘起步爭議就授權阿,當時要授權不像現在這麼簡單19F 10/23 01:13
CactusFlower: 當初手遊還是半個笑柄 因為聲勢很大但實在是延期得太誇張了 撐到現在那熬出頭也是六七年前想不到的20F 10/23 01:32
shlee: 遊戲一直延期 被笑馬涼好幾年22F 10/23 01:37
streit: 值得23F 10/23 03:39
zader: 手遊搭上二期動畫的車24F 10/23 06:06

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