作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸 好玩時間 Thu Oct 23 10:10:33 2025
https://reurl.cc/WOp797
畫面再美也沒用!前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸「好玩」的初心 歐美遊戲產業正陷入前所未有的寒冬,尤其是從 2022 年以來,已經有超過 4.5 萬名相關從業人員面臨裁員,幾乎各間大型發行商、開發工作室,都因為高昂的開發成本以及玩家口味的轉變而苦惱。其中,曾在索尼旗下聖塔莫尼卡工作室,負責《戰神》(God of War)系列開發的產品總監 Meghan Morg ...
畫面再美也沒用!前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸「好玩」的初心
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年10月22日 週三 下午3:09
歐美遊戲產業正陷入前所未有的寒冬,尤其是從 2022 年以來,已經有超過 4.5 萬名相
關從業人員面臨裁員,幾乎各間大型發行商、開發工作室,都因為高昂的開發成本以及玩
家口味的轉變而苦惱。其中,曾在索尼旗下聖塔莫尼卡工作室,負責《戰神》(God of
War)系列開發的產品總監 Meghan Morgan Juinio 指出,
目前這種追求極致聲光效果的
3A 級大作開發模式勢必要做出改變。
Meghan Morgan Juinio 在和外媒 PCGAMER 的訪談中談到,遊戲的核心價值應該是「樂趣
」才對。她強調,一款遊戲就算擁有最華麗的畫面、最頂級交響樂團配樂,甚至贏得所有
音效相關獎項,但如果它不好玩,那不管是 200 萬還是 5 億美元的投資,都是不值得的
。她表示自己通過觀察到,發現許多大型公司都迷失了方向,忘記了如何打造紮實的核心
體驗,或是一款能讓玩家真正感到快樂的遊戲。所以,她呼籲業界應該去重新思考,將資
源集中在創造「好玩」的遊戲上。
當然,Juinio 也預測接下來大型遊戲公司的策略將會調整。所以她不認為像《戰神》這
樣的史詩級大作會消失,但她相信各大公司將會帶來更多中小型規模的遊戲。這些遊戲或
許遊玩時數不長,畫面技術也不是最棒的,但只要核心玩法足夠有趣,同樣能在市場上獲
得成功。
遊戲畫面好但不好玩就是垃圾.爛畫面但好玩就是黃金.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.175.147 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2025-10-23 10:10:33
※ 文章代碼(AID): #1e-OwR0v (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761185435.A.039.html
→ Jerrybow: thanks captain obvious3F 10/23 10:11
推 srxteam0935: 蛤?問題是遊戲追求極致聲光效果嗎?要不要再看看去年銷量暴死那堆狗屎的共同點5F 10/23 10:12
→ alinwang: 鑽石因人造技術越來越好已越來越不值錢了.12F 10/23 10:15
推 guogu: 難怪是"前" 上層要的是電影畫面跟DEI14F 10/23 10:18
推 bumerang: 啊3A追求畫質擬真就很矛盾啊 為什麼一定要像真的? 像惡靈古堡之前吵女主身材被砍 結果原來是請了體模忠實還原體模人家奶就沒那麼大 簡直為了追求擬真搬個石頭來砸自己表現力15F 10/23 10:19
推 ackes: 老任真的才是明白人 一堆公司整天本末倒置 遊戲好玩比較重要= =19F 10/23 10:20
--