作者 s920081 (s920081)標題 Re: [發錢] 台灣X芬蘭獨立遊戲《換影循跡》上市啦!時間 Thu Apr 17 18:29:40 2025
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/1928690
: https://i.imgur.com/TpvgfIo.gif
: https://i.imgur.com/gPYOfrr.gif
: 《換影循跡 Bionic Bay》是我朋友兩人台灣團隊加上一個芬蘭開發者合力製作五年的
遊?
: ,大致上是個技術成分比較重的解謎平台跳躍遊戲。
: 有非常漂亮的景致,瘋狂的物理系統,再搭配物件交換、時間操縱、重力轉換等機制構
築
: 出相當爽快的闖關體驗。
: 檢查點也設置得非常寬裕,雖然應該會需要不少試誤才能破關,但我從來都沒有感到不
開
: 心過(?)
: 但總之看著朋友開發五年終於完工實在非常替他們感到高興,發錢幫宣傳一下!
: 每推 100p 發到爆!
這邊來介紹一下然後錦上添花發點P幣。
遊戲玩起來速度感和流暢性十足,兼具有巧思的關卡設計和解密。有些關卡我都會產生「
這會不會太難,別人想不到吧」的成就感。
好的解謎關卡是讓玩家覺得自己聰明,而不是製作人把玩家當笨蛋—by開發人員之一。
特別是交換和時間暫停的搭配,跟爆炸、墜落等等的物理性結合後有很多的操作空間。這
些操作空間也很大的關係到競速關卡的成績。
除了主線關卡外的線上競速模式簡單來說就是Speed Run,有其他人的殘影可以參考。拿
我在試玩階段和其他人競速的經驗來當做操作空間的例子吧。
關卡一開始是從高處墜落,著陸後飛彈襲擊,我往前邊閃邊翻過第一個大型障礙物;接著
在一條地面會不斷升起、下陷的長廊翻滾、跳躍。於此同時,上方仍有飛彈飛來,好在我
有時間暫停的能力,只要分配好3秒的暫停時間和冷卻時間,飛彈基本上不是問題。
抵達終點時成績是20多秒,排行榜上卻都是10秒內。
研究殘影,發現第一個障礙物可以往上打,然後從下面翻過,對另一個小障礙物揮拳的同
時時間暫停。跳上小障礙物,解除暫停,障礙物會帶你直接飛到終點。
我開始練習這個流程,終於來到排行榜第一,我還跑去跟開發員炫耀。
一覺醒來,好啦,有幾個人整整快我一秒多。
一看殘影才知道,那些人在一開始掉落後撞到地板上一個向上的小斜坡,藉著這個力道馬
上翻滾,直接往前飛,然後瘋狂跑酷、翻滾跳躍。連時間暫停都不用,飛彈追不上他,變
成在後面襯托的煙火,直接化身動作片主角。
回到遊戲優缺點,優點在上面了,缺點也必須提一下,不然太吹了。
可能是為了畫面的美感,遊戲的引導有些不足,某先開關、能置換的道具或者接下來的路
徑要找一下。不過整體來說影響不大……除非剛好在解密的時候沒注意,然後頭鐵卡住。
雖然偶爾會有「屁啦,這樣會摔死喔」和「靠,原來這是炸彈」的吶喊,不過死亡在這遊
戲是常態,存檔點又設得很近。目前玩起來整體感覺很好,我這個易怒易燥人基本玩得很
開心。
不說了,我要去拚競速關卡的成績了。P幣不多,只能隨機抽16個人一人100p錦上添花(已
經是身家了),感謝大家支持,預祝遊戲大賣。
對了,電玩瘋正在實況,有興趣的可以去看看。
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※ 作者: s920081 2025-04-17 18:29:40
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Re: [發錢] 台灣X芬蘭獨立遊戲《換影循跡》上市啦!
04-17 18:29 s920081
※ 編輯: s920081 (114.140.153.114 臺灣), 04/17/2025 18:31:25
推 suzu1: 好11F 04/17 18:32
推 q0500: 推25F 04/17 18:34
推 gsock: 推27F 04/17 18:35
推 flyau: 推33F 04/17 18:37
推 pcpal: 推39F 04/17 18:39
推 Haqua: 推49F 04/17 18:45
推 mi324: 好51F 04/17 18:46
推 CCNK: 推 祝你大賣80F 04/17 19:09
推 bps05: 推推81F 04/17 19:12
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