作者 lexmrkz32 (擼棒三次)標題 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代永恆 初期指南時間 Sun Apr 20 18:16:36 2025
也破完全主線了,因為前面有走錯路後重玩,所以上來分享一點心得避免也有
人跟我一樣XD
全線通關,不過有些高難還沒三星
https://imgur.com/HJnA14B
機體
https://imgur.com/4lLhdZS
駕駛
https://imgur.com/5mOgmPZ
支援
https://imgur.com/WtTxZ6H
主攻手:能天使/沙薩比
支援手:風靈/自由/天鵝
這算是我心目中90分的開局了,如果多個骷髏鋼彈和UR戰艦就滿分了。
前期基本上就是所有資源都砸在能天使和沙薩比身上,直到機體90級駕駛45級為止,
因為前期敵人傷害不高,靠他們兩人45級後擊殺敵人可以3動的能力+反擊就可以把
普通關卡的敵人掃光了。
等到能天使和沙薩比都90/45級後,再開始把自由、風靈、天鵝用同樣的方式拉起來,
當整隊等級至少都70以上後,玩法就多很多了。
我個人是喜歡把自由、風靈、天鵝這三隻有支援攻擊的移動到劇情隊伍裡,因為劇情
隊伍通常弱到毫無用處,但配上他們的支援攻擊和反擊,很容易偷掉好幾隻敵機。
然後能天使和沙薩比就雙機器突破,通常第二回合檯面就都清的差不多了。
另外一開始在隊伍達到機體全員100級以前不建議去碰開發,因為升級資源還滿
吃緊的,開發裡面也很花升級資源,我第一次就是因為太早碰開發隊伍等級又是平均
分配所以才玩不下去。
不是玩不了,是同樣主線全破要花的時間可能要三五天以上,反而後來重開後做好資源
分配,大概一天半就全線通了。
主線通關後在蒐集各種資源上也比較簡單,所以後來就決定重玩了。
另外戰艦的部分回血的用處不大,回個一萬多對面隨便一發攻擊就差不多打掉了,這遊戲
終究還是比誰殺的快,所以回EN增加放招的次數比較實在。
然後戰艦支援技能我個人是會選獨立世界觀,這樣能天使、自由、風靈都能吃到Buff
至於開發的部分,目前正在玩,次代鋼彈SSR只要突破一次後戰力就很不錯了,接下來
目標是飛翼零式和惡魔鋼彈,希望鐵血的劇情趕快出完,我好想要殘命鋼彈啊~~~
對了,開發也是不能跳過的一環,如果你要過永恆之路了話終究是要開發的,畢竟卡池
也沒出這麼多同系列的鋼彈給你每個系列抽滿五隻。
目前玩起來沒什麼難度,感覺也還不錯,沒想到我無課也能這麼快主線全通,大概會稍微
課一點當作贊助吧。
鑽石就先留著等托爾吉斯3、殘命、神威、地獄死神、命運、攻擊自由~
忘了說,這遊戲的突破提升滿可觀的,所以覺得自己運氣不錯了話首抽可以試試讓想要
的機體突破1,真的有天壤之別。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.131.158 (臺灣)
※ 作者: lexmrkz32 2025-04-20 18:16:36
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推 BBMG333: 畢格薩姆農到三突一直踩一直爽,還有I立場死不了,突破真的有感1F 04/20 18:21
我次代鋼彈一開始沒什麼用,突1之後突然強超多到堪用,真的差很多。
畢格薩姆這麼猛哦,等我搞定惡魔鋼彈和飛翼後也來試試XD
※ 編輯: lexmrkz32 (49.158.131.158 臺灣), 04/20/2025 18:36:50
→ keyman616: 有能天跟沙薩比 特裝吉姆 自選選自由好還是風靈?3F 04/20 18:43
兩個的機體跟駕駛能力都差不多,不過我個人會選自由,因為多一個地圖砲可以用
※ 編輯: lexmrkz32 (49.158.131.158 臺灣), 04/20/2025 18:48:27
推 BBMG333: 我沒拿其他SSR比較,所以我其實不確定畢格薩姆的強度在SSR裡排多少,把它三突純粹是喜歡XD4F 04/20 18:46
→ haseyo25: 地圖砲在處理一些反擊很痛皮又有點硬的王/小兵很好用6F 04/20 18:49
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