作者 astrayzip
標題 Re: [閒聊] ai創作到底有沒有以前藝術所說的“靈魂”
時間 Mon Apr 21 23:36:06 2025


AI比較大的問題還是會去卷一般創作者

現在不少人用AI其實工作流程很陽春

整個生產力部分尚未壓榨出AI的潛力

像是ComfyUI這種節點流程可控 但是事前佈局還是不比其他節點軟體簡單

AI寫小說也還在初期而已

角色卡還是世界觀設定的部分都還處在很陽春硬幹的狀態

音樂、動畫的可控性也都還不夠高

但是這些東西這樣很陽春的流程就已經可以卷死不少維生的基層人員了

我覺得過幾年肯定會有更多更專業的軟體層面大集成

到時候AI會更無腦 又更完善

以後一般創作者面對的是一個拿AI當整個團隊

自己真人當主管發號施令 下面的AI可以24小時工作的對手

會比現在更少人工修正的修改勞力

不過這種卷也不見得不好

可以解放創作的工時

然後任何人都能生出大量作品

至於靈魂

其實商業向的作品就充滿了各種銅臭味的妥協

但不影響他們仍然能有讓人共鳴的靈魂要素

只是門檻低代表大量廉價作品會淹沒大家的視野

垃圾化的訊息更多

就像網路初期因為門檻高 論壇的討論品質都比2000年後高上不少

但阿貓阿狗都能用網路的時代 也爆發出不少過往想像不到的各種創意

既然大家能接受網路時代這種創作比古早更多

各種廁紙等級的廉價創作充斥

然後偶有神作佳作廣為流傳的環境

相信AI時代也會有不少有靈魂的作品誕生

比起怕AI沒靈魂

我更擔心那些完善AI流程後生出來的大量作品反而有可能比真人去寫更及格

結果到最後真人的作品可能沒AI有靈魂跟共鳴的未來

到時候的環境

可能未來AI創作者本身就變成了一種讀者

負責篩AI寫出來的作品 把裡面優秀的東西丟出來給其他人看

這時候到底創作還是自己生出來的嗎

可能就會讓人有點惆悵了

畢竟光叫GPT寫故事大綱我就覺得他已經比我會寫了

幾十萬字起承轉合的內容他也是很快生出來

就是介面束縛了他的潛力 讓他寫的東西有所侷限

如果有人特化專門寫作 導入各種角色卡世界觀然後更加便民的介面

然後讓Ai自己跑劇情

我真不覺得他真的能輸真人多少
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※ 作者: astrayzip 2025-04-21 23:36:06
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Re: [閒聊] ai創作到底有沒有以前藝術所說的“靈魂”
04-21 23:36 astrayzip
x2159679: 等到那個時候不就是ai捲ai了?1F 04/21 23:38
可怕的是連這個主管的工作都能丟給AI作

以後真的是躺在旁邊等AI跟自己報告今天生了十幾部小說然後哪些比較好看
※ 編輯: astrayzip (27.247.37.153 臺灣), 04/21/2025 23:40:44
※ 編輯: astrayzip (27.247.37.153 臺灣), 04/21/2025 23:41:45
k5545332: 贏99%的人2F 04/22 00:27
j147589: 不是啊 AI要做得好還是要去用心調整的 垃圾AI作品是由垃圾人做出來的 創作者還看不出好壞?
*受眾不是創作者 打錯3F 04/22 03:48
Narok: 自信點,我真不覺得真人真的能贏AI
https://i.imgur.com/utZccHC.jpeg6F 04/22 08:14
[圖]

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