作者 chuckni (SHOUGUN)
標題 Re: [討論] 暴雪從什麼時候開始衰退的?
時間 Thu Apr 24 13:31:34 2025


我自己感覺其實是很多事件的總和,你們不是都有
手機只是起爆點導致老玩家完全清醒



在星海這邊他們當年為了播放權問題跟韓國電競圈鬧僵
直接導致星海1、跟星海2在韓國都面臨衰退(配合韓國
當時的馬本簽賭案和後來海外發展失敗),暴雪因為跟
韓國電競協會鬧僵在星海2的時候自己拉著gsl 獨立聯賽

,結果造成雖然1、2聯賽並行但當時明星選手都還在1、然後比較新生代的選手在2,兩邊都沒有好處流量

最終也都被



後續在非電競上暴雪的編輯器政策直接導致星海2
玩家自製地圖社群衰退



然後暴雪英霸就不說了,自己拖到市場被dota2和
lol 徹底瓜分後才推出導致沒人玩,電競又因為暴雪
想賺電競這一塊的聯賽制度而衰退,OW後來也是
深受其害



D3初期的難度和商城系統引來了許多負評,雖然D3
的問題本身就是一開始期望太高造成的,不過其實講
後續他至少是個經營狀態還行的遊戲,而且那時期
他們也開始遭遇poe 為首的一系列同型遊戲挑戰導致
問題被進一步放大



爐石的話就是名人堂+退環境套餐直接導致環境變無聊
,我說真的標準後來真的都變得超無聊,尤其是控制環
境強勢的時候,我徹底退坑是在看了台灣兩個疲勞戰

屎屍級決戰之後退的,連競技場都不願再回去


OW我就不清楚實際發生什麼事了,那時已經半退暴雪
就沒有玩很久




wow 的話是8版之後劇情人物一坨,其實7版就有點
問題了,只是問題不大,而且破碎群島版本我說真的
很好玩,不過七版最大笑話變成了老佛丁跟部落大酋長
被一堆部落放生dot到死(x,8版之後就沒玩只有聽
朋友抱怨劇情問題很大,一直到最近他們才願意回坑
繼續玩,對了,其實這幾版只看故事還蠻好笑的




上面說了那麼多但其實都不是大問題,頂多算遊戲問題
,電競也可以解釋成暴雪想要賺錢的合理決策,畢竟那
時從每年的blizzcon 盛會上仍然能看到玩家享受這個由
遊戲公司所建立的大型玩家社群蓬勃發展的景象




所以手機事件才會變成導火索,玩家不是真的沒有對
暴雪不滿,而是單純還能忍而已,之前很多的雜音到了
那時才一次爆發,但實際上暴雪的衰退在之前提到的
事件都陸續發酵很早就已經有跡象了,只是在手機
事件前很多人仍然願意給暴雪機會,因為他們還認為
暴雪是那個寧願拖著康明速也希望為玩家端上最好的
遊戲的公司,然後在那次事件直接造成風向大轉





不過其實手機事件也過去很多年了,對現在的暴雪其實
也沒啥大怨氣就是,就跟索爾沒了元素力量之後仍然
可以當個戰士一樣,不是神遊戲公司仍然是個遊戲公司
,而且先是跟動勢合併現在又被微軟買下,而且雖然遊
戲罵歸罵老玩家還是會願意沒事玩一下或看個比賽偶爾
緬懷一下當年的風光或是偶爾回鍋






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※ 作者: chuckni 2025-04-24 13:31:34
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 暴雪從什麼時候開始衰退的?
04-24 13:31 chuckni
doremon1293: 就算沒鬧分家 LOL出來 SC還是要下去 現在新人都在打LOL MARU自己不練星海也在玩LOL1F 04/24 13:34
htps0763: 衰退很大原因都是公司內耗吧,二十幾年前大家還能接受什麼十年出一作
後來你在那邊慢慢出,什麼都慢人一步,品質也沒明顯上升,根本沒有繼續玩的必要3F 04/24 13:38
mealoop: Small indie company7F 04/24 13:47

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