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作者
Augustus5
(天母李聖傑)
標題
[閒聊] G世代永恆 最初封測和現在正式版本的比較
時間
Sat Apr 26 22:42:44 2025
先不說有沒有料,讓我們來考個古
G世代永恆這遊戲最早公布的時間點是2022年5月27日
https://www.youtube.com/watch?v=V4uPa5bfCV4
影片中還能見到原本的遊戲介面,跟現在相差不少
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_03.jpg
後來於該年7月進行封閉Beta測試
我們可以參照官網當時的製作團隊通訊
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol01/
BLOG|SD鋼彈 G世代 永恆|萬代南夢宮娛樂官方網站
此為「SD鋼彈 G世代 永恆」的官方網站。 ...
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol02/
BLOG|SD鋼彈 G世代 永恆|萬代南夢宮娛樂官方網站
此為「SD鋼彈 G世代 永恆」的官方網站。 ...
那個時候凸滿要七星
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_04.jpg
整個介面看起來充斥著滿滿的騙課要素
有興趣的也可以參考一下當時CBT時有人放的影片
https://i.imgur.com/DEzzStv.png
https://www.youtube.com/watch?v=iXLmsMdq3OU
機體經驗素材嚴重不足,開發系譜跟家機版本一樣複雜
https://i.imgur.com/H4ozhFI.png
https://www.youtube.com/watch?v=R73G-TuqZvM
角色技能都有各自的等級也要另外練
https://i.imgur.com/gSaPvMQ.png
https://www.youtube.com/watch?v=lfssjdnfZR8
機體單位有各種能力可以自由組合,當然也需要素材
https://i.imgur.com/JwfSimF.png
https://www.youtube.com/watch?v=9rQVd0jeXEQ
角色甚至還能自由配點
https://i.imgur.com/3LwIQeq.png
https://www.youtube.com/watch?v=0-2obFHCegg
你以為機體突破是吃同一台嗎?不是,還要另外的素材
簡單說,原本製作團隊就是想把家機版本的複雜程度全部照搬到手機上
然後再加上各種手遊騙課要素
理所當然的,CBT結束後得到的迴響並不算好
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol03/
BLOG|SD鋼彈 G世代 永恆|萬代南夢宮娛樂官方網站
此為「SD鋼彈 G世代 永恆」的官方網站。 ...
這時候的時間點是在2023年1月26號
然後就整整銷聲匿跡了快兩年
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol04/
BLOG|SD鋼彈 G世代 永恆|萬代南夢宮娛樂官方網站
此為「SD鋼彈 G世代 永恆」的官方網站。 ...
直到2024年12月4號才又有新的動作,說要開放網路測試
這時候的成品就跟現在的差不多了
接著就是2025年2月網路測試完畢,繼續調整直到這個月正式上架
所以這遊戲從發布到實際上架經過了將近三年
期間我們可以看得出來幾乎是整個打掉重練了
甚至根據製作團隊訪談,關卡中的UI他們總共改動了六次
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/01.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/02.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/03.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/04.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/05.jpg
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/06.jpg
而他們也期望這遊戲能成為像PS主機上G世代F那樣鋼彈圖鑑般的存在
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250415b
『ジージェネ エターナル』開発陣インタビュー:目指したのは『ジージェネF』のような”ガンダム大図鑑”だった
物量はもちろんマニアックな機体も実装、膨大なガンダム作品を1本のゲームで遊べる。新作『ジージェネ エターナル』開発陣が貫いた“ジージェネらしさ” ...
至少目前看起來呈現出來的成果讓粉絲沒有白等這三年
也能感受到製作團隊是有一定程度的愛
以後會不會變爛,我不知道
但現在絕對是值得一玩的鋼彈遊戲就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.250.190.252 (臺灣)
※ 作者:
Augustus5
2025-04-26 22:42:44
※ 文章代碼(AID): #1e3F40Ks (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745678592.A.536.html
※ 同主題文章:
[閒聊] G世代永恆 最初封測和現在正式版本的比較
04-26 22:42
Augustus5
Re: [閒聊] G世代永恆 最初封測和現在正式版本的比較
04-27 13:47
greenzero
※ 編輯: Augustus5 (222.250.190.252 臺灣), 04/26/2025 22:53:31
推
XFarter
: 幹 真的 這款認真玩就知道一定在整個 flow 不知道順過幾
次了
未來不知道 但至少我覺得目前為止對每個玩家都非常照顧==
1F 04/26 22:45
推
nigatsuki
: 真的好玩,完全停不下來= =
4F 04/26 22:45
推
joe51408
: 亂講 我就停下來了 沒體了啦幹==
5F 04/26 22:46
→
g9591410
: 5樓笑死
6F 04/26 22:50
推
miofanclub
: 我也沒體力了 紅鋼彈還缺一個技能升滿 好想回去搞主線
跟永恆和開發啊
7F 04/26 22:51
推
aerysky
: 原版本也太可怕
9F 04/26 22:52
推
breakblue
: 真的 補體力的資源太少 願意拿石頭去補的當我沒說
10F 04/26 22:52
→
joe51408
: 看當初宣傳片那個倒讚 現在能把評價硬扳回來就知道
製作絕對下了很多苦心在針對玩家建議做改善
未來怎麼樣不知道 但現在做得的確不錯
11F 04/26 22:54
推
defenser
: 比以前家機板簡化很多
14F 04/26 22:59
推
sky093851248
: 5樓 笑死
15F 04/26 23:00
推
XFarter
: 體力的話前期的略過只對章節的後期關卡領 然後戰艦一回來
就馬上出擊 任務回饋的獎勵拿一拿 原則上在 Rank 14 前都
很難面對體力不夠的問題吧
在體力乾掉以前你就被升級然後無條件領 100 體了
我前期還在想體力這麼多怎麼花==
我也是到 Rank 17~18 開始想農永恆高難的時候才感覺到體
力問題
16F 04/26 23:06
--
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還沒算國際服喔 這數字比去年ENGAGE一年的總營收還多 隨便點了一下 大概九成以上的鋼彈手遊島之前總營收都沒20億 然而四月還沒結束呢 最後一天的SF池還會多幾億呢? …
44F 25推
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