作者 howdo1793 (布比)
標題 [閒聊] 戰鬥要贏但劇情穩輸的設計
時間 Mon Apr 28 14:31:18 2025


以前玩回合制RPG會有

打完一個BOSS

然後畫風一轉

變成我方倒在地上

還要聽對面在那邊大言不慚

阿靠杯呀 你上一回合還在地上吃土

現在站著說話不腰疼

這種劇情和你角色遊戲強度脫節的設計

玩起來時的感覺就會很不連貫

我贏了 但是我卻輸了?


要因應劇情的話

那一開始就強制不要打讓主角直接倒

或是像仙劍3魔界至尊重樓那樣

設定上他超強 你知道我知道

要認真拚你根本也打不過

景天能摸到他衣角 打他兩段變身

玩家就能笑了 大家都開心

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.37.27 (臺灣)
※ 作者: howdo1793 2025-04-28 14:31:18
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chrisjeremy: 打完了 在劇情演出時開認真模式秒敗主角就好了1F 04/28 14:33
c24253994: 還有那種我贏了但卻殺錯人的劇情最煩2F 04/28 14:35
abcde36924: 閃之軌跡3F 04/28 14:37
doremon1293: 就說BOSS剛剛沒出全力 我是不喜歡 但也沒啥特別4F 04/28 14:40
sawalee0811: 還有那種打贏了 然後他又跑了的劇情 我又不是諸葛亮在那邊玩七擒七縱==5F 04/28 14:52
lovefall0707: 軌跡 10場有頭有臉BOSS戰打完有9場會跟你說沒用全力然後就跑了7F 04/28 14:55
youzen1226: 最恨的是我補品都用光了才打完然後劇情跟我說被反殺9F 04/28 14:57
c24253994: 啊啊對了還有經典絕代雙驕,決鬥打贏跟我說他是我親兄弟=_=氣到自捅10F 04/28 14:59
zycamx: 日系RPG很喜歡這樣搞,打贏了但劇情上沒出全力or會跑掉真的挺煩的12F 04/28 15:04
mockyou: 所以像隻狼開場那樣打完後多一段描述 輸的就合情合理了14F 04/28 15:07
BBQman: 奈落,又跑了15F 04/28 15:13
Dirgo: 軌跡系列定番,從FC的洛倫斯少尉就開始了.
講是沒贏沒關係,問題是到處輸你他媽的點數就是不夠啊幹.16F 04/28 15:29
REDF: 有些遊戲甚至會說你是不是開瓜18F 04/28 16:18
kuma5566: 軌跡==19F 04/28 16:28

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