作者 gino0717 (gino0717)標題 [閒聊] 三渲二這技術怎麼在中國擴散的這麼快時間 Fri May 2 14:11:01 2025
南無阿彌陀佛
我指的是
toon shader , cel shader , anime shader
依照各國的理解會有各種不同的實現法
會有依照各國對「卡通」的理解會有不同的期望落差
在中國如果講三渲二基本上就是原神樣了
我真的很不喜歡三渲二這用法
這個詞根本是把簡稱再拿去簡稱
簡稱了兩遍才變成三渲二的
在日本我看到業界最早在用的大概是
teatime的loverdeath
差不多等到這家公司要倒快倒前
這類的技術像是光榮啊 illusion啊 後來的falcom
才開始慢慢也跟著做這種萌萌的3d
是說原神出來後
中間有那個誰忘了
到現在的鳴潮
現在連小公司也都原神樣了
根本遍地開花
中間也沒過幾年吧
這就是馬雲說的
對業界釋出人才嗎
= =
南無阿彌陀佛
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※ 作者: gino0717 2025-05-02 14:11:01
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推 pponywong: toon shader/cel shader 20年前就有的東西了7F 05/02 14:15
→ uv5566: 中國最不缺的就碼農8F 05/02 14:16
推 BApple: 認真回答你,因為很多方法都是業界一起努力的成果
妳以為是某家公司特別厲害,錯,是集合了全世界的力量11F 05/02 14:20
→ jinkela1: 在崩壞3之前 應該沒那麼成熟的渲染技術 是崩3讓這個技術14F 05/02 14:23
推 tsukirit: 因為中國3D很強,強於2D15F 05/02 14:24
→ jinkela1: 開始被廣泛使用 尤其是渲染算法的效率 能在近10年前的爛安卓手機上跑的動 當時可以算顛覆業界的 反而崩3到16F 05/02 14:24
→ jinkela1: 原神的技術演進 跨度沒那麼大 技術真正突破還是在崩壞319F 05/02 14:25
推 defreestijl: 因為比寫實風格低成本 歐美負責研究先進技術
亞洲再負責抄到工業化cost down到極致20F 05/02 14:27
推 pandatom: 遊戲業界一直都有在做技術分享22F 05/02 14:34
推 chuckni: 中式玩法,日本想走美術差異化的時候中國是普遍的「這個風格別家做的紅了我們也要」然後開始量產化,原本還沒那麼嚴重,原神之後幾乎都在這麼玩23F 05/02 14:41
噓 h75311418: 賽璐璐變少之後就用很久了現在才在誇26F 05/02 14:47
推 dbr623: 技術擴散快(X 有錢賺大家作(O27F 05/02 14:53
→ arceus: gbf有出relink fate也有出Samurai Remnant
不過可能覺得給免費玩家玩這麼好會太奢侈了點28F 05/02 14:56
推 bumerang: 這塊日本很多廠根本看不到車尾燈了 2025還在弄十幾年前網遊等級的建模30F 05/02 15:03
→ qweertyui891: 今天卡普空把荒野搞成三渲二的樣子我看會不會暴死,中國有中國的玩法37F 05/02 15:52
→ Kt51000: 人力便宜啊,技術還是差美日一截39F 05/02 16:05
推 rgbff: 我覺得叫三渲二字面上還蠻好理解的,然後這技術是真的出很久了,只是早期很容易出錯所以用的人少40F 05/02 16:12
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