作者 horrorghost (恐怖復甦)
標題 Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?
時間 Fri May  2 15:48:19 2025


※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: 如題
: 先說我覺得是魔力寶貝
: 魔力寶貝曾經台灣有70萬會員遊戲人口
: 塞爆各大星系
: 而且也沒什麼外掛
: 遊戲中的生產系--戰鬥系生態鏈完整
: 修武防 醫生治傷 戰鬥 封印抓寵等 非常的百工斯為備
: 然而遊戲的問題也一直存在
: 1.戰鬥節奏過慢
: 2.清怪效率差異太大(弓格法)
: 3.練技效率太低
: 4.職業強弱差異太大
: 記得一開始的職業後 後來慢慢出了格鬥士 忍者 偵探 仙人
: 但是相比起來 職業庫仍然很貧乏
: 戰鬥節奏 清怪效率的問題也是存在了N年
: 最後遊戲終於由盛轉衰
: 中間大宇有非常多機會是可以改革的
: 如果早早修正這些問題 也許還有機會再強個10年吧
: 現在回頭看
: 生產系其實不應該當成職業 應該當成像WOW的次要專業技能比較合適
: 但魔力是時代的引領者(再往前有生產職業的大概是UO了)
: 只是覺得頗可惜
: 聊看看
魔力有很大一部分的玩家就是喜歡玩非戰鬥系啊

你把這個改掉就不魔力了


魔力的幾個問題

1. 遊戲換製作組,劇情風格變了,美術變了,有些舊製作組的設定被擺爛了(仙人和偵探)

2. SE不重視魔力,沒有出其他改編作品,你看RO都有出動畫耶

你說的那些問題基本上就是根源於這兩點


另外大宇其實有好幾次大改版喔

台版新職業、技能開到15等之類的

雖然大宇問題很多,但在魔力這方面我覺得贏過SE太多了(除了遊戲劇情啦)


那些說魔力不適合現代遊戲生態的人

其實就只是現在根本沒玩其他MMORPG而已

RO更農更花錢更累也是一樣很多人玩啊(可能跟官方不抓外掛有關係吧@@)

以前是大賺錢和現在是小賺錢的差別吧

可是SE收掉魔力就是少了一個賺錢市場囉

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※ 作者: horrorghost 2025-05-02 15:48:19
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?
05-02 15:48 horrorghost
Louta: 魔力實際上就真的不適合現代生態阿
Ro現在也沒有更農的點了吧,回鍋就是裝備買一買而已
現在哪款mmo不是各方面在做簡化了1F 05/02 15:49
ymsc30102: 粗心免錢服就在那 除了一開始開服大災難外 修好後有點人潮外沒多久還不是退光了現在都合服到剩一個4F 05/02 15:52
xsc: 受傷要找玩家 每個武器都分製作職業 能活到現在才是奇蹟6F 05/02 15:58
machinesheep: 我覺得裝備製造太分散 一個部位一個職業還分輕重甲7F 05/02 16:01
horrorghost: RO你覺得不農可能是因為有外掛在幫你農喔
免服就是我說的亂改設定摧毀非戰鬥系啊
非戰鬥系要靠戰鬥系賺錢耶......
另外免服伺服器廢,外掛多啊8F 05/02 16:06

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