作者 better83214 (姑姑大白兔)標題 Re: [閒聊] 為什麼市面上沒有第二款明日方舟?時間 Sun May 4 09:21:28 2025
※ 引述 《wiwi12345678 (RaFeRina)》 之銘言:
:
: 最近心血來潮回鍋了,覺得這遊戲真的屌
: 五年前的帳號到現在還能打
: (主要是我有銀灰全滿,有真銀斬無懦夫)
: 就回鍋了繼續玩
: 回首過往,似乎沒有遊戲是方舟這樣的玩法
: 就算有,也沒人打得贏方舟,最後只剩方舟
: 誰能想到當初大家還在爭吵阿米婭是兔子還是驢
: 現如今已經成為市面上一枝獨秀了
:
: 反觀,像米哈遊的遊戲也很多人玩
: 但你要找的話有很多類似的遊戲,像幻塔之類的
: 也都發展的不錯,至少都有一定的客群
: 我的意思是,可能是我見識淺薄,似乎沒有像方舟這樣的玩法,畫風又好尻的第二款遊戲
: 是什麼原因讓他如此成功
:
: 不要再說故事了,鷹角最初只是個六人工作室
: 我都會背了,我只想問問以玩家的角度來看
: 這遊戲不可複製的點在哪裏?
:
: 討論一下吧,免費仔5年後繼續免費玩的開心遊戲現在真的少見了
:
:
首先你要先了解舟有多成功
https://i.imgur.com/dh2dn98.jpeg
去年流水是27億RMB
大概和妮姬差不多
但他的造型原石就可得
卡池的期望值抽數也低
又沒武器池和大月卡
能到這層級的營收可見玩家基數
更不用說這些能轉嫁到週邊
如通行證這種時尚小垃圾
舟的成功我覺得還是要分兩點
世界觀和遊戲性的
劇情上有很多UP有提過
https://b23.tv/EkUIcOj
https://b23.tv/owxUnXP
https://b23.tv/ciRCzNh
可以從多方面分析就不贅述
在我看來最重要的一點還是
即使到了六週年了
明日方舟的世界觀仍在不斷完善
就算有部分劇情品質不一
但大部分重要劇情還是能給玩家很多正反饋的
這點從劇情UP的高同接和品質優秀的二創就能看出
性別議題也因為時間比較早的關係完全規避掉了
https://b23.tv/ldAgFLz
https://b23.tv/c4mU8XQ
遊戲性上在肉鴿這賽道脫引而出
https://b23.tv/8in2BUD
https://b23.tv/5C1zk2D
先不管這些分析是否正確
但他確實讓長草期的社群討論流向了遊戲模式本身
民間舉辦的各種賽事也讓更新之外的流量生生不息
許多主播又因此受益成為正循環
其他還有很多
比如YJ願意每年投入在音樂會
或是動畫不知不覺都要把第一部作完了
這些都是讓核心群體流失較少的因素之一
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※ 作者: better83214 2025-05-04 09:21:28
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