作者 mayolane (沒有人啦)
標題 [閒聊] 路人2D不要動跟很爛的3D在動哪個比較好
時間 Sun May  4 12:29:46 2025


假設一部動畫有街上很多路人的場景

常見的做法有兩種

一種是2D畫一堆簡單的路人然後畫面用平移的拖時間

另一種是用很爛的3D讓他們在走路

我不是很了解為什麼會有動畫採取第二種做法

觀眾都能看出來這兩個都是在省錢拖時間的做法

但看到很爛的3D觀感應該是遠差於簡略的2D吧

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

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※ 作者: mayolane 2025-05-04 12:29:46
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orca1912: 2D1F 05/04 12:31
ronga: 2D2F 05/04 12:38
astinky: 不一定欸,簡略的2D也是常有下限比簡略3D還更低的3F 05/04 12:45
mayolane: 簡略2D的下限不就是只畫路人輪廓
3D的下線遠比這個差4F 05/04 12:57
astinky: 路人輪廓都畫不好的很多啊,而且同樣是簡略的路人,數量龐大的時候3D就會有很明顯的優勢6F 05/04 13:08
umapyoisuki: 有些動畫把2d路人簡略符號化有搭配到作品風格的話又省錢又挺好看的吧8F 05/04 13:15
darkbbyy: 前提是很爛的3d 那還問個什麼…10F 05/04 13:46

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