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作者
billpk11
(大冰乃豪豪喝)
標題
[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
時間
Wed May 7 12:11:01 2025
看到楓之谷雪花價格起伏
讓我想起以前玩RO時
一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑)
RO裡的錢越來越薄
我還沒退坑時枯枝一隻要10萬
以前剛開始都沒那麼貴
是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.64.62 (臺灣)
※ 作者:
billpk11
2025-05-07 12:11:01
※ 文章代碼(AID): #1e6jrNDd (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746591063.A.367.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
05-07 12:11
billpk11
Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
05-07 13:58
SmallBeeWayn
推
anpinjou
: 我們的生活物價也在通膨啊==
1F 05/07 12:11
推
hoe1101
: 你打等高的怪錢跟裝都會掉比較好的,自然膨脹
2F 05/07 12:11
→
Louta
: 早期能控制外掛的沒幾款阿
3F 05/07 12:11
推
vsepr55
: 鈔票用印的當然通膨
4F 05/07 12:12
推
HrtUndrBld
: 為了活下去
5F 05/07 12:12
→
mike0327
: 系統回收錢的手段太少
6F 05/07 12:12
→
harryron9
: 因為99%的遊戲 遊戲幣都只會越來越多
7F 05/07 12:12
推
Bewho
: 就連poe那樣貨幣可以被直接使用掉的遊戲都能通膨,一般用金
幣的遊戲更難控制吧
8F 05/07 12:13
推
hank81177
: 怪是無限的,一直打就一直噴錢,不通膨也難
10F 05/07 12:13
推
hyakkiyagyo
: 產金機制和沒有金幣回收手段
11F 05/07 12:13
推
ymsc30102
: 虛擬角色又不像真人活著就需要消耗資源
12F 05/07 12:14
→
Cishang
: 所以你喜歡動態等級嗎?
13F 05/07 12:14
推
lolic
: 狂印鈔票啊
14F 05/07 12:14
推
tim111444
: 打怪掉錢相當於印鈔阿 時間久了金幣總量變多 官方回收
手段不夠當然會通膨
15F 05/07 12:14
→
will0620
: 外掛
17F 05/07 12:15
→
peterisme17
: 現實也在通膨啊,以前一碗麵才幾塊
18F 05/07 12:15
→
dgplayer
: 舊的東西跟新的一樣好 你會花錢買新的嗎
19F 05/07 12:15
→
tp950016
: 通膨本來就正常現象 難道你高等賺的錢跟新手一樣嗎
20F 05/07 12:15
→
sagat666
: 挺好奇,有沒有哪個遊戲貨幣回收做得很好的?
21F 05/07 12:16
推
BeAFreedom
: 便當前年還有沒破百的 現在是均110
22F 05/07 12:16
→
a12073311
: 早些年的瑪奇
23F 05/07 12:16
推
amsmsk
: wow: 喜歡我的動態等級嗎
24F 05/07 12:17
→
mabilife
: 通膨控制算好的可以參考瑪奇萬萬稅
25F 05/07 12:17
→
jpopaholic
: 有啊gw2據說在製作時還有請經濟學家顧問
26F 05/07 12:17
→
A5Watamate
: 因為交易 都是因為可以交易
27F 05/07 12:17
推
BSpowerx
: 因為怪會掉錢阿,貨幣來源無限增加就一定是面臨通膨
28F 05/07 12:19
推
guogu
: 瑪奇早期算是控制的不錯 後面沒玩了不知道
29F 05/07 12:19
→
BSpowerx
: 除非哪個遊戲設計貨幣總量就這麼多,只能互相交易來回
30F 05/07 12:19
推
metam
: 其實通膨預期,是人類進步的原動力,你看荒野歷戰王煌雷,
裝沒比較強,也沒比較難打,一天就過氣
31F 05/07 12:20
推
CornyDragon
: 現實世界標示
33F 05/07 12:20
--
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芙莉蓮平常都面癱 情緒都沒啥起伏 偶爾被罵時時比較明顯 看到這次股災芙莉蓮還能保持面癱嗎?
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