作者 yokann (PTT和平大使)
標題 Re: [閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨
時間 Wed May  7 14:54:39 2025


※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 看前面討論線上遊戲通膨
: 然後最近朋友又回去打魔力
: 現在想想,魔力的一些機制
: 好像變相的算是一種貨幣回收

我的記憶是很久遠 大概是到2.0左右

當時魔力的通膨確實是控制得很好

看看遊戲的內循環

1.產出

自然資源 ex.挖礦
魔石

2.消耗

裝備耐久耗損
醫療收入(醫院補血)
水料

魔石雖然高等場比較大顆

但是高等場區消耗也大 所以算起來還算平衡

武器裝備的天然耗損促漲了遊戲的自給自足循環及金幣回收

真的再不濟 還有彩票抽獎券來回收金幣

所以前期魔力的物價還真的是很穩定

記得地獄犬就是2000 螳螂5000 赤目螳螂8000

壽喜燒一組忘記600還多少 超級常買

鑑定 修裝 醫療都有穩定的牌價


但魔力那時應該見好就收

把一些裝備的製造整合 ex.製杖師 製帽 製鞋那些整合成一兩個職業

例如武器一種 防具一種

這樣雖然競爭變多 但也保證遊戲不會因為人口數下降而內循環出現斷鏈

魔力人數一崩 遊戲小社會就運作不下去了

你就算能五開 也找不到人幫你做武防修裝跟抓寵...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-05-07 14:54:39
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Re: [閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨
05-07 14:54 yokann
qq204: 但全世界沒收的只有台灣 XD1F 05/07 14:56
your025: 除了台灣,你去那找到ro和魔寶一直在回歸初心2F 05/07 14:58
qq204: 查了一下,從4.0開始都大宇自己搞的3F 05/07 14:59
ymsc30102: 自己能多開就不用修裝了 反正壞了做新的就好 最基本白裝就能過得很舒服了4F 05/07 15:00
qq204: 然後一堆穿平民裝練到7X 8X,花錢買的裝都PK用 XDD6F 05/07 15:01
rex41009: 現在都自己五開玩 自給自足了7F 05/07 15:05
hh123yaya: 等級練上去吃的不是裝備 是武器阿 裝備就是打王PK用8F 05/07 15:08
weltschmerz: 連pk都能壞裝了==9F 05/07 15:29
SFblack: 壽喜燒3000吧,壽喜燒一個都補mp600了,一組怎麼可能賣60010F 05/07 15:44
qq204: 600是法包吧
反正水龍裝和獅鳩出來後PVP平衡整個被破壞我就棄坑了11F 05/07 15:54
yokann: 記錯了 好像是3200到3500
是補600魔吧13F 05/07 15:59
horrorghost: 為啥戰鬥時不能吃料理補魔?!15F 05/07 16:03
hh123yaya: 剛入坑時鍋子2700 退坑3200 過很久回鍋360016F 05/07 16:11

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