作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] 死亡擱淺2 30H測評:艱困送貨路+戰鬥豐富
時間 Thu May  8 19:52:38 2025





https://jp.ign.com/death-stranding-2/79343/preview/death-stranding-230
『DEATH STRANDING 2』を30時間プレイした感想! 思想の濁流は「戦い」として、新たな問いへと踏み出す
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メディア向けの先行プレイイベントにて『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』を約30時間プレイした感想をお届けしよう。 ...

 



https://pbs.twimg.com/media/GqaJuRLWYAAl2M9.jpg
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https://youtu.be/ilEtHEGR-eY


玩了30小時撰稿的測評

摘錄關於系統和玩法變更的部分:



https://i.imgur.com/xWrQ0dn.jpeg
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精緻的照片寫實風格畫面,成功展現了墨西哥荒涼大地的景象。
乾裂的地表質感、微微起伏的沙塵、以及遠處岩山的存在感,
無不將玩家強烈地吸引進這個全新的世界。


在角色表現方面,遊戲達到了比前作更高的精度,
呈現出更為真實的角色建模和微妙的表情變化,超越了單純的寫實,
創造出了一種強烈的存在感。

這種藝術風格成為了支撐超現實世界觀與故事的強大美學基礎。




前作中,玩家從一開始就會被大量的專有名詞和設定所壓倒,
而本作則在結構上更加注重讓玩家無需預先知識也能輕鬆上手。

此外,遊戲的起始畫面中還提供了由「Deadman」敘述的小說風格回顧模式
「Story of DEATH STRANDING 1」,方便玩家重新回顧前作的故事內容。



引入了「Corpus」(關鍵字庫) 這一術語解釋功能,

對於尚未遊玩過前作或在理解設定上遇到困難的玩家,提供了更加細緻的幫助與指引。




https://i.imgur.com/Zm4Pufx.jpeg
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在本作中,配送系統加入了更多的元素,
包括洪水、時間流逝以及單軌電車等新要素。
這些新加入的元素不僅增強了遊戲的互動性,也使得配送過程更加多樣化和富有挑戰性。

例如,隨著時間的推移,環境會發生變化,水位上升可能會阻礙玩家的前進,

而單軌電車則能提供一種更快速的移動方式,
讓玩家在這個龐大的世界中更有效率地完成任務。

這些設計進一步豐富了遊戲的戰略層面,讓玩家需要更加謹慎地規劃每一次配送。




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在《死亡擱淺 2: ON THE BEACH》中,除了「公路修復」以外,
還加入了「單軌電車修復」系統。這些修復工作隨著遊戲進行,

將要求玩家收集更多的素材,並使玩家需要利用「採礦場」來獲取資源。

通過這些素材的收集,交易路線的建立在本作中成為了比前作更加核心的遊戲內容。


另一方面,配送環境變得極為艱難。

由於時間雨引發的水位上升,河流寬度擴大;
另外地震、沙漠地帶的沙塵暴,甚至是前作中未曾出現的朝昼夜時間變化,
都使山姆的旅程變得更加艱辛。

水位上升或地震導致的地形崩塌、
沙塵暴或夜晚的視野不良等自然現象,會以各種方式干擾玩家的行動。




https://i.imgur.com/CUuRaPI.png
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為了克服這些極端情況,山姆自身的成長系統也得到了擴充。

所謂的「配送員等級」,可視為一種經驗值升級,將山姆的「熟練度」具象化;
同時新增了「APAS增強」這一技能點系統,可以用來強化能力。

這些強化包括提升武器威力、進行天氣分析、消除足跡等,
玩家可以選擇在配送、移動或戰鬥方面進行專精。這些元素不僅增加了配送準備的層面,
還賦予了能力準備的自訂選項。




在《死亡擱淺 2》中,戰鬥要素的比重明顯增加。

本作在系統層面上最顯著的區別之一便是戰鬥的靈活性。
玩家將會面對新的敵人,並且戰鬥系統進行了深化,提供了更多樣化的選擇和策略,
使得戰鬥不僅僅是單純的攻擊或防守,還可以根據情境採取不同的戰術。



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在前作《死亡擱淺》中,戰鬥始終是有限度的手段,
僅僅是確保物資或通過據點時所發生的例外性行為。

《死亡擱淺 導演剪輯版》則增加了潛入守衛據點的任務,
而本作則在此基礎上,建立了更加多樣化的戰鬥階段和體系化的戰鬥系統,
並將其融入開放世界的設計中。


作為新的敵人,出現了「強盜」和「武裝生還者」等多個勢力,
他們的據點不僅僅是立體結構的關卡,更是經過精心設計的多層次空間。
玩家將不得不在這些多層次的戰鬥空間中與敵人對抗。

同時,由於「死亡擱淺」現象的影響,
出現了更多種類的「BT」生物,特別是大型的BT,攻擊力強大,
玩家將面臨更具挑戰性的戰鬥。




https://i.imgur.com/ou7bySy.jpeg
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在戰術層面上,玩家可以透過投擲會說話的人偶「dollman」,從空中觀察據點內部,
從而事先掌握敵人的佈局和移動路線,這樣就能夠在進行戰鬥時更有策略性。

近戰依然是重要的戰鬥方式,但本作還加入了更多遠程攻擊的選擇,
例如使用「血液迴力鏢」進行潛行攻擊、使用狙擊步槍進行精準射擊,
還有使用突擊步槍或榴彈發射器發動更積極的攻擊。

值得注意的是,現在玩家可以將背包放下,完全脫離物品,
這樣就能讓角色更輕便、靈活,進而提高機動性。
這個系統將重量管理與機動性直接相關聯,大大增強了戰術的靈活性。


玩家可以選擇直接進行戰鬥,還是以潛行為主,甚至選擇回避戰鬥。
無論是哪種選擇,都能利用「APAS增強」的強化系統進行調整,
並在「配送、移動、戰鬥」三種玩法風格中取得平衡,讓攻略過程中的自由度更高。




難度設置有四個等級,

分別為:專注故事的「故事模式」、適合輕鬆遊玩的「休閒模式」、
筆者所玩過的提供標準挑戰的「普通模式」以及以高難度為目標的「殘酷模式」,

這樣的設定讓遊戲能夠靈活適應擴展後的戰鬥內容。




https://i.imgur.com/FXEIRLF.png
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另外提到

Luca Marinelli 飾演的「謎之男子」其強烈的存在感。無
論是演技還是登場時的演出,都給人留下了深刻的印象。

關於他是誰,以及他為何會站在薩姆面前,這些謎團激起了玩家的好奇心。
從目前的情況來看,他應該會成為像前作中的「克里夫」那樣的角色,
而他的強烈印象已經不亞於 Mads Mikkelsen 所帶來的震撼。









山姆史詩級增強,可以放下背包! XDD

打完再背起來? 但是不是離太遠貨物就會不見了嗎




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
                                                        《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.32.114 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2025-05-08 19:52:38
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eva05s: 懶人包:更多要修的建築與更多能搶劫的人1F 05/08 19:54

欸講道理,通常是對面先上來搶山姆的貨物,我都是被迫營業。
然後打贏了順手拿點什麼陶瓷之類的回去鋪馬路而已。

※ 編輯: LABOYS (36.234.32.114 臺灣), 05/08/2025 19:57:51
asgardgogo: 快點錢給你2F 05/08 20:02
area223672: 期待3F 05/08 20:07
sunshinecan: 好欸 造橋鋪路4F 05/08 20:10
forsakesheep: 再...再送一擔就好5F 05/08 20:14
angEl1990111: 搶與被搶 送單更大量 更便捷的送單6F 05/08 20:25
j53815102: 全裸待機7F 05/08 20:35
gaexpa: 這次是要跨國外送拯救世界是吧!8F 05/08 20:47
reader2714: 放下的背包會被搶吧9F 05/08 20:48
blackone979: 這次背包會因為疊太高被看見造成潛行失敗 所以有設計可以事先把背包卸下再進行潛行10F 05/08 20:53
CaryllTEA: 再送一單12F 05/08 21:14

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