作者 ayubabbit (ウォロックが倒せな)
標題 Re: [閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好
時間 Fri May  9 13:24:39 2025


我之前有玩過一款卡牌遊戲
duel master
他們的合作就是單純找目前的主流(?)
強力單卡直接改圖面成合作
整體來說就完全不影響環境
原本能放幾張你還是放幾張

這在其他手遊能做到嗎
就直接給合作t0角的能力
你喜歡角色就抽
不喜歡你可以等本家

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※ 作者: ayubabbit 2025-05-09 13:24:39
※ 文章代碼(AID): #1e7P6QIa (C_Chat)
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Re: [閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好
05-09 13:24 ayubabbit
klaynaruto: 卡牌遊戲就算是手遊也是這樣搞 比如SV1F 05/09 13:29
doremon1293: 這不就是SKIN嗎2F 05/09 13:30
passpasshao: 很久以前玩的黑貓印象中有做過這種,例如把火屬限定卡的op技能改給水屬做成台版限定卡面,可玩的卡牌變3F 05/09 13:31
none049: 黑貓喔,你是說複屬性組合裡面原廠有三種屬性組合
(以下簡稱A)有專屬的攻擊傷害倍化技能,
另外還有三種組合B則是有攻擊次數倍化技能
結果台版卡直接多生出A屬性組合的次數倍化技能,
B屬性組合的傷害倍化技能那個狀況?6F 05/09 13:41
kirimaru73: 這會有感情問題吧,只是TCG不會有角色羈絆劇情
放在手遊就是你的老婆/公主/女兒變成另外一種形狀11F 05/09 14:18

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