作者 RedDanor (印第安那窮逼)
標題 [討論] 補充式消耗品是不是偉大的設計?
時間 Mon May 12 10:45:55 2025


https://i.imgur.com/TqzriTs.jpeg
[圖]

最近的33號遠征隊就是這個設計

還有魂系也是

有次數限制 如果用完了

到了恢復點就能補充全滿



不用花錢跟時間特地去商店買

沒有心裡負擔想用就用

還不用在背包裡到處找 背包也不會太亂



再配合升級系統

把升級道具放在探索裡

能提升使用次數和恢復量

撿到這種道具感覺特別爽



像這種補充式設計真的很棒吧

大家喜歡嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.124.201 (臺灣)
※ 作者: RedDanor 2025-05-12 10:45:55
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747017957.A.898.html
※ 編輯: RedDanor (1.171.124.201 臺灣), 05/12/2025 10:46:30
eva05s: 充電電池1F 05/12 10:48
ClawRage: 好像暗黑三的藥水就是這樣搞了
不算很新吧2F 05/12 10:48
ThreekRoger: 我也覺得很不錯4F 05/12 10:51
pollacat: 就E罐啊5F 05/12 10:52
※ 編輯: RedDanor (1.171.124.201 臺灣), 05/12/2025 10:52:49
SangoGO: 可以省去「重新購買」的動作,但也看過要付補充費的6F 05/12 10:53
guogu: 缺點是通常都會有個不高的上限 用買的可以堆一大堆狂喝7F 05/12 10:53
SangoGO: 每次回城幫你充到滿,但根據物品價格與使用量要付賬單8F 05/12 10:54
iam0718: 能用買的就是直接買到99狂喝 有好有壞啦 不過33除非打太多場自己忘記 不然正常旗幟的路線補一下都夠後面用9F 05/12 10:56
error405: 洛克人X的E罐11F 05/12 10:59
tim860628: 也是有用買的還限制你身上只能帶兩罐三罐的那種設計啦12F 05/12 11:01
s9810456: 既可以防止玩家當農夫碾王也可以有效減少戰鬥失敗的損失13F 05/12 11:06
scott032: 薩爾達的空瓶補充妖精比藥水還爽14F 05/12 11:08
neetarashi: 免費的喝起來最香15F 05/12 11:11
P2: 免錢治百病16F 05/12 11:19
cppleger: crpg的短休長休回點應該更早?17F 05/12 11:21
god78987: 洛克人特武能量18F 05/12 11:32
rogerlarger: 不能屯,負擔更大19F 05/12 11:41
willytp97121: 對遊戲開發者來說 可以在更精確知道玩家當下手握多少資源的條件下設計遊戲難度 確實是好的20F 05/12 11:54
yukn732: 黑魂開始出現的元素瓶真的不錯22F 05/12 12:07
surivnoir: 用買的有些遊戲也有設帶的上限只能帶10罐之類的23F 05/12 12:15
richard586: 洛克人E罐24F 05/12 12:42

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