看板 C_Chat作者 owen777 (蒜味大福)標題 [問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?時間 Mon May 12 17:51:01 2025
安安
小弟入坑33號遠征隊了啦
當初看到相關介紹片
直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪
然後加入一點QTE跟魂系判定
但Sandfall Interactive靠頂級美術+直球劇情
雖然看得到其他東西的影子
但完全能讓玩家感覺到
這款就是自己想像中Debug完成的遊戲
去蕪存菁
玩起來就是一個舒服= =
幾乎不會有「如果某環節能更好」的感覺
相比之下Square Enix很多款其實都是臨門一腳
就能達到跟33號遠征隊一樣的高度
Sandfall Interactive這次的成果能讓Square Enix反省嗎?
讓外國團隊做出完美的JRPG
真的是不勝唏噓欸==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.213.74 (臺灣)
※ 作者: owen777 2025-05-12 17:51:01
※ 文章代碼(AID): #1e8SI7s5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747043463.A.D85.html
推 sinfe: 不會 因為它是se1F 05/12 17:51
※ 編輯: owen777 (36.231.213.74 臺灣), 05/12/2025 17:53:35
推 ymib: 太16都被西洽版主吹成神作了,說能跟太10比5F 05/12 17:54
推 aya16810: 人家還在算FF MTG賣了多少,沒空6F 05/12 17:54
推 peterboon: 畢竟製作人就是FF跟P系列的粉絲 所以他會想把兩者縫合在一起也是很正常的8F 05/12 17:54
推 marx93521: FF之後重製有這等級我就痛哭流涕了12F 05/12 17:55
推 WLR: SE能上義大利國會,33能嗎?13F 05/12 17:56
推 scott032: SE是做cg動畫的 拿遊戲要比啥14F 05/12 17:59
推 nornor0415: 其實RE跟RB的戰鬥還不錯啦但是總想餵點屎給玩家15F 05/12 18:00
推 senas: 有蒂法女神在 遠征隊洗洗睡16F 05/12 18:01
推 Alixwaltz: Re 戰鬥跟屎一樣 哪裡好玩-.-19F 05/12 18:04
→ Alixwaltz: 後悔玩33了 我RB還沒玩,怕直接玩不下去那個戰鬥ㄌ21F 05/12 18:04
→ robo3456: 33的問題就是格擋>all 不會擋你就別玩了22F 05/12 18:10
推 DuckZero: SE做爛五款新遊戲,反正重製一款舊遊戲就能賺回來
了23F 05/12 18:10
推 k5545332: 希望後面能有多一點廠商模仿33遠征的戰鬥,做的真的很好25F 05/12 18:11
推 PSP1234: se爛很久了 根本沒差28F 05/12 18:14
推 andy3580: 日本這款評價有不高嗎?我只看到日本ign不喜歡劇情而已他也不能代表日本吧
另外33哪有不擋就不能玩的問題 全程迴避 然後湊條件打一發大的也完全能玩30F 05/12 18:15
推 johnli: 會反省早就反省了 還需要等這款35F 05/12 18:18
推 vsepr55: re FF7如果是前ubi做出來的
把名字擦掉大概可以讓你們吹到明年36F 05/12 18:18
→ chejrk: 不會 SE會用更多的謎語噁心人38F 05/12 18:19
→ h75311418: 不會這款反而是吸到不玩回合制的動作遊戲或動作回合都有玩的玩家
這款參考的可多了39F 05/12 18:19
推 Beramode: ff7在那邊砍砍砍毫無意義
走位也沒意義42F 05/12 18:20
推 andy3580: 現在回合制,像33這樣分個3成給動作或像FF7只剩三成是回合制覺得都蠻好的,但是像女神那種就有點玩不太下去了,機制摸完後戰鬥就找不到樂趣了 44F 05/12 18:24
→ aaronpwyu: 不會 理由很多 首先SQEX主要客群對這評價跟反應沒很好 49F 05/12 18:26
→ RevanHsu: 之前講回合制年輕人不愛 真的被打個很大的臉齁 一直都 馬是做得好不好玩 是不是回合制不是重點 50F 05/12 18:28
→ safy: 不是說回合制度不愛,是因為更多人喜歡動作遊戲 至於現在3A企劃扣掉FF7r DQ12 王國之心 其他東西好像也沒了 52F 05/12 18:30
推 daggoth: 不迴避就被一棒敲死 最終還是QTE 敬謝不敏 56F 05/12 18:32
→ safy: FF16的問題就他不相信玩家的能力吧... 畢竟FF14的經驗就是會有玩家一直嫌遊戲太難玩 57F 05/12 18:32
→ CannedHamEgg: 很多小區域 我逛完了撿完了 因為沒有圖示 去其他區 域回來基本上很難記得那些地方已經搜過了 哪些地方 源色怪還沒打 59F 05/12 18:33
推 andy3580: FF16問題也不是因為改成ACT阿 62F 05/12 18:33
推 laugh8562: 我昨天就想發文講了 33號遠征隊那樣子就是真正的FF7重 製版== 怕被噴爛沒發文 63F 05/12 18:33
→ h75311418: 之前也不是沒嘗試過qte 加入動作要素,回饋懲罰不重好 66F 05/12 18:34
→ h75311418: 像可有可無,這次像33那個是回饋懲罰放到最大,但這種 就是無論養成配置怎麼搞還是格擋閃避要按到68F 05/12 18:34
→ safy: 劇情我覺得那個可大可小,遊戲打起來沒什麼記憶點才是真的70F 05/12 18:34
推 ex990000: 不算 se要做也做得出來 但jrpg龍頭就只是做這樣的東西能看嗎 尤其一堆抄別的遊戲的系統71F 05/12 18:34
→ andy3580: FF7到RB已經有一套發展很完整的戰鬥系統了,倒是拜託他不要再父子騎驢式的亂改74F 05/12 18:35
→ ex990000: Qte動作不就是異度神劍嗎 少數希望刪掉的東西76F 05/12 18:35
→ safy: 劇情爛不爛其實都是上網看別人玩就算了77F 05/12 18:35
→ andy3580: 我就怕SE又誤會自己是戰鬥系統不行了78F 05/12 18:36
→ safy: QTE從早年SFC的瑪莉歐RPG就有在用了,而瑪莉歐RPG對歐美的影79F 05/12 18:36
推 Cishang: 這遊戲就回合制節奏遊戲,攻擊亮的QTE跟不亮的QTE(格擋閃避跳躍反擊) 不喜歡QTE真的別買來搞自己還要罵80F 05/12 18:37
→ ex990000: ff16問題是偷工減料 試玩用一些讓你很期待的大餅 買了以後 不管是系統還是劇情都直接做雲霄飛車了82F 05/12 18:37
→ safy: 想其實也很大, XB那個QTE, 是真的亂入的那種84F 05/12 18:37
→ Cishang: 那些目壓QTE難不成沒有亮就不是QTE了? 還是攻擊也改成目壓?85F 05/12 18:38
→ safy: 但動作遊戲本來就是需要反應能力, 不然就只是打木樁硬A而已87F 05/12 18:38
→ h75311418: 所以才會說這款是有回合策略的動作遊戲88F 05/12 18:39
→ safy: 目押要練, 要練就有學習成本, 不是每個人都想要練這個
玩遊戲的學習門檻一直都是問題89F 05/12 18:39
推 andy3580: 好玩的地方就在觀察那些目壓點來做對應,不喜歡是真的不要買
克萊亞招一堆迅捷怪那邊我就觀察了好久才抓到中間那隻突突突的節奏92F 05/12 18:42
→ h75311418: 也是有實況主怎麼按格擋閃避都按不準後來沒玩的有些人來說還是有點門檻96F 05/12 18:44
推 a22880897: 其實你33中期靈光成型後傷害爆炸
不用在那邊格擋迴避98F 05/12 18:44
推 Cishang: 按不準有RPG玩法BD捏好盾套好把怪秒掉不就不用按了100F 05/12 18:45
推 hoe1101: 現在的se連分析33號為啥成功都有問題吧101F 05/12 18:46
→ Cishang: 這遊戲護盾超強搭配閃避可以很輕鬆不用硬要噹噹噹103F 05/12 18:46
→ andy3580: 除非用湯達人 不然多少都要抓個2-3回合啦104F 05/12 18:46
→ h75311418: 全部都按不到還是不行吧就算是簡單也是一樣,而且對西蒙是不可能的只能秒掉或打過105F 05/12 18:47
→ safy: 分析沒問題啊, 去年也有暗喻幻想, 回合指令根本不是問題107F 05/12 18:47
→ Cishang: 直衝主線不難 打不過只會是跑到旁邊找原色怪108F 05/12 18:47
→ safy: 問題是他們就沒人想去做,包含吉田也是109F 05/12 18:47
→ andy3580: 而且現在湯達人改弱了 要能秒到底至少犯規跟空中宅邸要打完 手稿也要逛一半 那幾乎也快打了一半難關了110F 05/12 18:48
→ h75311418: 雖然說有增加容錯的辦法,但不擅長的就是沒辦法112F 05/12 18:48
→ safy: 你要說回合指令,去年那個DQ3HD2D的系統根本爛到流湯
沒有平衡性,介面設計也一堆問題,跟你砸錢也沒關係114F 05/12 18:48
→ andy3580: 姐姐 西蒙 老爸+老媽要完全不閃避格擋現在都有難度116F 05/12 18:49
→ safy: 但DQ3hd2d被日本罵爆還不是大賣, 他們還不是很得意117F 05/12 18:49
→ h75311418: 也沒有要否定這款設計的意思,如果全部回合制都改那樣還是有點受不了118F 05/12 18:49
→ andy3580: 空中宅邸的三主教也不是能一回秒的120F 05/12 18:49
→ safy: 反過來說去年Rsaga2成績不錯, Saga F2系統改良也深受好評 只是SE很奇怪的是他們只要砸大錢的大概都會砸自己腳而已121F 05/12 18:50
→ laugh8562: 我個人是覺得這戰鬥系統比FF7RE切來切去有趣多了 雖然技能QTE我是選自動就是了123F 05/12 18:51
推 hoe1101: 33號這套角色bd系統就來自ff9,但你se能做出來嗎?我覺得不可能125F 05/12 18:59
推 iam0718: 其實還是有不少聲音說回合制玩這樣太累 看實況也覺得她真的跟不上遊戲節奏127F 05/12 19:00
這款難度可以調,QTE也能自動
只能說那實況主在自虐啊
這幾年玩JRPG最大問題就是
數值調太高->卡關後逼你練等變相坐牢+煩躁感大增
數值調太低->摸透系統後就會覺得戰鬥沒意思,純看劇情時反而還覺得戰鬥礙事拖檯錢
33號遠征隊這方面就有符合我需求
難度不會太高,且回合制RPG還能有回饋感
劇情部分雖然還是走美式反轉
但描述方式個人滿喜歡
尤其是角色互動跟後續絕望感呈現
比起這幾年最愛的人人都是謎語人
弄出一個宏大世界觀
結果什麼都沒講清楚就結束的劇本好太多了
推 hoe1101: qte可以自動,難度也能調,去改不就好了129F 05/12 19:11
※ 編輯: owen777 (114.137.61.154 臺灣), 05/12/2025 19:21:41
推 civiC8763: 我喜歡ff7re,也喜歡這款.....130F 05/12 19:23
→ h75311418: 以時長跟怪物種類確實這部分是優點,但是這款一樣有數值設計問題,尤其第二章以後只能自己調整體驗
這款也是謎語到後面才跟你講結果131F 05/12 19:28
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