作者 asdf1256 (guest)標題 [情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料時間 Thu May 15 15:14:54 2025
玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料揭:任天堂給的選項太少
任天堂在 Switch 2 雖然仍保留實體遊戲卡匣,但僅限第一方遊戲使用。多數第三方遊戲
則改採另一種形式的「鑰匙卡」,外型雖與實體版卡匣相同,運作方式卻更像數位版。最
新爆料指出,這可能與任天堂提供的容量選項過少有關。
所謂「鑰匙卡」(Game-Key Card)外觀看似傳統卡匣,仍需插入 Switch 2 主機才能啟
用,但內部實際上不含任何遊戲資料,僅作為類似序號卡的存在,玩家仍需連網下載完整
遊戲並佔用主機儲存空間。雖然任天堂強調「鑰匙卡」不會綁定帳號、仍可二手轉賣,但
對部分玩家來說,既然還是得下載,那使用實體卡匣的意義也大打折扣。
弔詭的是,目前採用「鑰匙卡」的作品遠多於傳統卡匣,除了任天堂第一方遊戲與《電馭
叛客 2077》外,多數第三方新作皆已確認將採用「鑰匙卡」形式上市。對此,任天堂美
國總裁 Doug Bowser 曾表示,這是為了配合開發商的實際需求,尤其針對遊戲容量超過
64GB 卡匣上限的情況,也能透過實體形式進入零售通路。
然而,近期遊戲開發商 Arc System Works 遭駭,導致大量內部資料外洩,意外揭露任天
堂實際上僅提供開發商三種 Switch 2 的發行選項:數位下載、實體卡匣與「鑰匙卡」。
其中實體卡匣僅提供單一 64GB 容量,與初代 Switch 可選多種容量不同,大幅限制了開
發商的彈性。
分析師 Daniel Ahmad 日前曾指出,Switch 遊戲卡匣的製造成本遠高於傳統光碟,每
GB 的成本差異顯著。對於多數中小型遊戲開發商而言,發行一款不滿 64GB 的遊戲卻仍
需支付完整卡匣成本,無疑壓縮了利潤空間,顯然也促使他們轉向成本更低的「鑰匙卡」
方案。
不過數位化趨勢當道,主流玩家也都是以數位版遊戲居多,在 PS5、Xbox 陸續開始拔掉
光碟機之後,任天堂未來走向全數位發行,恐怕也只是時間的問題。
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※ 作者: asdf1256 2025-05-15 15:14:54
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05-15 15:14 asdf1256
推 serding: 實體沒有 但有買到轉嫁成本2F 05/15 15:19
推 tom11725: 我其實一直在等任天堂有公關出來回應key卡的各種傳言
難道還不到需要出來統整傳言的地步嗎5F 05/15 15:24
→ bibbosb4: 其實老任已經講很多了吧,但很多都被人惡意扭曲了,有些是商業上的事情就不一定能講7F 05/15 15:26
推 ramier: key卡還是可以綁實體特典賣阿 遊戲還是要下載 XD
他可以給你個兌換遊戲的兌換碼綁實體特典就好了9F 05/15 15:31
推 WLR: 暴雪:我賣D4實體特典不含遊戲11F 05/15 15:31
→ bibbosb4: 被駭的事情官方更不可能去回應了12F 05/15 15:32
推 hoe1101: 老任:老子主機量都生不出來了,別叫了15F 05/15 15:37
→ m96m: 到底是不是只有兩種容量選擇,等7月哆奇剛就知道了,容量都公佈10g了,照目前傳言真的沒的選那任天堂自己也該只會用64g卡帶,反之就是流言終結16F 05/15 15:41
推 bmaple730: 他們不是把鑰匙卡能講的都說完了,難不成真的要跟一般玩家公布到底有多少規格容量的卡喔?19F 05/15 15:46
→ ssarc: 為什麼索尼沒事,微軟沒事,專嗆任天堂21F 05/15 15:47
推 johnny3: 鑰匙卡也是假實體而已 沒網路下載遊戲不能玩22F 05/15 16:00
→ yukitowu: 現在攻擊的點就是一直在打KEY卡不能插卡就玩遊戲24F 05/15 16:06
噓 sa7a1220: 又是媒體GK戰術了
笑死,鑰匙光碟這事情更久了,怎麼從來沒有人要罵索軟25F 05/15 16:19
→ aaaaooo: 軟是該罵啦 現在這種玩最大的就他們家底下子公司或工作室28F 05/15 16:40
推 HappyKH: 講得好像遊戲機上市了一樣29F 05/15 16:57
推 a96316: 現在誰沒網路 就記憶卡成本過高而已31F 05/15 17:43
推 shinmori: 實體的價值就是可轉賣,收藏和試玩,實體還是有很多的客戶群32F 05/15 17:56
推 bestadi: 實體主要是老任比較愛 老任喜歡在實體店內展示宣傳
這也是為啥老任本家長賣主因吧 因為真的砸錢各種管道宣傳34F 05/15 18:09
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