作者 DreamYeh (天使)標題 [閒聊] Ubisoft宣布多款IP新作延期以打磨品質時間 Fri May 16 08:18:50 2025
刺客教條暗影者好棒啊~日本搞不好是黑人武士創造的呢!
新聞連結:
https://www.4gamers.com.tw/news/detai...nt-ips-to-improve-game-quality
Ubisoft 今(14)日公布 2024~2025 財務年度報告並宣佈多款開發中的大型新作延期,
以確保遊戲品質,該決策來自《刺客教條暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)數度
延期打磨後,上市獲得市場青睞的正面經驗。
最新財報顯示,Ubisoft 在截至 2025 年 3 月 31 日的財務年度內營收全面下跌,達
18.992 億歐元(約新台幣 644 億元),年減 17.5%;淨預訂額(Net Booking)達
18.46 億歐元(約新台幣 624 億元),年減 20.5 % 且略低於預期;數位淨預訂額
15.854 億歐元,下跌 20.2%。
原訂 2024 年 11 月發售的《刺客教條暗影者》是這段期間最大規模的作品,歷經兩次延
期後於今年 3 月發售,儘管官方仍未公開銷量,但官方強調其表現「再次證明了品牌的
強大與韌性」。
此前 Ubisoft 曾宣布《刺客教條暗影者》首日銷售額為系列史上第二高,僅次疫情封鎖
時期推出的《刺客教條 維京紀元》,並打破 Ubisoft 在 PSN 平台首日銷量紀錄。
今日 Ubisoft 透露,《暗影者》發售至今已累積超過 1.6 億小時的遊玩時數。(但
Ubisoft 並未提供具體玩家數,上市首週突破 300 萬玩家後便未再公布後續數據。)
整體而言,《刺客教條》系列獨立活躍玩家已連續四年維持在約 3,000 萬人左右,與《
虹彩六號》持平,至於 Ubisoft 三本柱的《極地戰嚎》在同期每年維持「約 2,000 萬名
」玩家。
其他 IP 持續吸引強大社群,Ubisoft 在 2024-25 財年擁有超過 1 億獨立活躍玩家。
...(後面廢話不多引)
心得:
「刺客教條暗影者太成功啦!」
「喔?賣出多少套?」
「首日銷售量突破歷史新高!」
「我是問銷售量,具體數據!」
「我們玩家也突破三百萬人喔!」
「所以那個銷售量?」
「我們銷售量是北美首週第二名!」(as 黑雪公主)
「
回答我!
Look at my eyes!
tell me! What is the sale??」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.174.47 (臺灣)
※ 作者: DreamYeh 2025-05-16 08:18:50
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※ 編輯: DreamYeh (122.116.174.47 臺灣), 05/16/2025 08:21:48
推 egain: 要排毒了嗎2F 05/16 08:22
→ spfy: 很棒啊 希望UBI這樣做下去 沒問題的 不用改5F 05/16 08:24
→ ckwing03: 其實它有提到黑武士總時數有1.6億個小時
數字怎麼來的就不好說了6F 05/16 08:24
推 linfon00: 黑人武士延期完好像也沒打磨出什麼鳥東西9F 05/16 08:26
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