看板 C_Chat作者 betweenus020 (betweenus020)標題 [閒聊] Ubisoft:《暗影者》總時數破1.6億小時時間 Fri May 16 10:15:04 2025
Ubisoft讚《刺客教條:暗影者》總時數破1.6億小時!顯示玩家參與度極高
2025/05/15 遊戲角落
https://game.udn.com/game/story/122089/8742115
Ubisoft 公開最新財報,大讚今年 3 月 20 日發售的《刺客教條:暗影者》表現良好並
舉出多項例證,然而並未公布實際銷量。
《暗影者》上市首日銷售營收為系列史上第二高,僅次於《維京紀元》;在 PlayStation
Store 上創下 Ubisoft 自家遊戲上市的首日新紀錄;玩家的消費支出、數量也「明顯優
於」《奧德賽》。
Ubisoft 形容玩家對《暗影者》的評價為「壓倒性的正面」,在第一方商店(PlayStatio
n Store、Xbox Store、Epic Games Store 和 Steam)的平均分數高達 91/100,反映出
遊戲的優秀品質引起玩家共鳴。此外,《暗影者》已累計遊玩 1.6 億小時,顯示玩家參
與度很高。
Ubisoft 淨銷售額為 18.46 億歐元,年減 20.5%。此外,銷售額有 70% 都來自舊作,意
味著新作的銷售額並沒有撐起該年度的數字。另外,Ubisoft 已削減 2 億歐元成本,並
表示預計未來兩年內再次削減 1 億歐元的固定成本。目前也已大量裁員、關閉多個工作
室,倘若繼續縮減成本,意味著未來會聽到更多縮編消息。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.74.127 (臺灣)
※ 作者: betweenus020 2025-05-16 10:15:04
※ 文章代碼(AID): #1e9f-gWJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747361706.A.813.html
※ 同主題文章:
[閒聊] Ubisoft:《暗影者》總時數破1.6億小時
05-16 10:15 betweenus020
推 avans: UB是不是創造出不少新的觀測指標阿xdd4F 05/16 10:16
推 SSIKLO: 這東西叫員工掛機不就能衝高了,笑死5F 05/16 10:16
推 ackes: 下一個數字是啥 都不公布銷量 狂想新數字7F 05/16 10:16
推 a125g: 下一篇 彌助總砍日本人數8F 05/16 10:17
推 iam0718: 認真細算就知道這種時數是坨屎10F 05/16 10:17
推 f1731025: 數據哪裡來的 計算機給你自己打的嗎12F 05/16 10:17
→ SSIKLO: 然後最重要的財報就是虧錢,吹這些沒意義的數字就更可笑13F 05/16 10:17
→ tetsu327: 繼續吹 快點花這沒必要的費用把公司吹倒14F 05/16 10:18
推 gox1117: 年減20% 贏麻了:)15F 05/16 10:18
→ caten: 接下來有沒有斬殺NPC數16F 05/16 10:18
→ roboky: dei狂喜 顯示一切都在正確的腳步上20F 05/16 10:19
推 r98192: 哇!總時數!竟然加了個"總"!100萬個玩家來算的話1個人玩22F 05/16 10:19
推 dnek: 拐彎抹角的看了真可憐23F 05/16 10:20
→ r98192: 玩了好幾百個小時! 太酷了24F 05/16 10:20
推 karta018: 下一個,總揮刀次數,總耗電次數27F 05/16 10:21
推 Landius: 所以我說那個銷售量呢30F 05/16 10:21
推 kw003266: 之前都是玩家總人數;玩家總時數好像第一次聽說,有耶ubi還得是你啊!這是要證明買的人有多死忠買了以後就只玩遊戲嗎?31F 05/16 10:21
推 bamm: 有人推估銷量不到三百萬套,比對馬第一週還少36F 05/16 10:23
→ iam0718: 100萬玩家其實一個人也才160小時 還要分57天37F 05/16 10:23
→ fire32221: 我第一次看到用總時數來宣傳的,期待下次可以掰出什麼新花樣38F 05/16 10:24
→ roboky: 主打風景優美跟沉浸感阿 技術性上來說這樣宣傳很正確41F 05/16 10:24
推 mimei50510: 還是第一次看到不講銷售 狂吹其他數據的公司42F 05/16 10:24
→ roboky: 反正玩家關心的東西不能公布46F 05/16 10:24
→ gametv: 跟詹酸差不多,都很會湊數據50F 05/16 10:25
推 WoYaoDa: 支持者跟大將軍聽到都高潮到不停了 精神勝利法52F 05/16 10:25
→ iam0718: 所謂風景優美 後來的33屌打54F 05/16 10:26
→ yukitowu: UBI有被指控一直回傳使用者資料 這種統計完全不成問題55F 05/16 10:26
→ iam0718: 這種統計還好吧 只是操作好笑 之前BG3的統計也很有趣58F 05/16 10:28
推 a2156700: 賣這麼好 想必馬上要推DLC了吧60F 05/16 10:30
推 Y1999: 所以#你賣多少62F 05/16 10:31
推 Pegasus99: 全公司沒人讀碩以上嗎 data歪七扭八又用一堆奇葩參數解釋 教授還不電死你
簡直是大學生分組報告的程度63F 05/16 10:32
推 rin0sin: 講不出銷售量,可憐66F 05/16 10:33
推 r98192: 一講出通用單位馬上就會被發現 所以只能用非常規單位了67F 05/16 10:34
→ r98192: 可憐那…真的太可憐了…只剩下替換說詞的辦法來掩飾了69F 05/16 10:34
推 CowBaoGan: 可憐哪 銷量不敢講一直講一堆無關緊要的70F 05/16 10:38
→ panda816: 是一直在掛機是不是 這遊戲總不可能有人盜版吧73F 05/16 10:42
推 efkfkp: 統計學魔術w74F 05/16 10:42
→ louis0724: 又在顧左右而言他 到底公布這些沒人在乎的數據有屌用77F 05/16 10:45
→ moritsune: 老卡:MHWs1千萬,以上 ubi:我們有玩家,啟動數,時數,etc78F 05/16 10:45
推 Neo0215: 重點:不敢公佈銷量81F 05/16 10:50
推 Ardve: 一款遊戲到底能搞多少統計數據ww82F 05/16 10:51
→ cww7911: 只能公佈總時數實在可撥83F 05/16 10:53
→ YLTYY: 第一次看到84F 05/16 10:56
推 DreamYeh: 下一個新聞:統計裡面所有寶箱被開了一兆次85F 05/16 10:58
→ kducky: 到底多少人買啦 時數是三小?還是你有置入性行銷86F 05/16 10:59
→ kducky: 這些數據不是沒意義,是UBI不公佈重要數據,像法環就有什麼女武神殺過幾個褪色者這種有趣數據88F 05/16 11:01
推 utqpwotu: ……這種用遊玩總時數來當財報遮羞布的方式已經不知道該怎麼吐槽了91F 05/16 11:04
--