作者 hermis (火山菌病病人No.01221)標題 Re: [閒聊] Ubisoft:《暗影者》總時數破1.6億小時時間 Fri May 16 10:29:57 2025
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: Ubisoft讚《刺客教條:暗影者》總時數破1.6億小時!顯示玩家參與度極高
: 2025/05/15 遊戲角落
: https://game.udn.com/game/story/122089/8742115
: Ubisoft 公開最新財報,大讚今年 3 月 20 日發售的《刺客教條:暗影者》表現良好並
: 舉出多項例證,然而並未公布實際銷量。
: 《暗影者》上市首日銷售營收為系列史上第二高,僅次於《維京紀元》;在 PlayStation
: Store 上創下 Ubisoft 自家遊戲上市的首日新紀錄;玩家的消費支出、數量也「明顯優
: 於」《奧德賽》。
: Ubisoft 形容玩家對《暗影者》的評價為「壓倒性的正面」,在第一方商店(PlayStatio
: n Store、Xbox Store、Epic Games Store 和 Steam)的平均分數高達 91/100,反映出
: 遊戲的優秀品質引起玩家共鳴。此外,《暗影者》已累計遊玩 1.6 億小時,顯示玩家參
: 與度很高。
: Ubisoft 淨銷售額為 18.46 億歐元,年減 20.5%。此外,銷售額有 70% 都來自舊作,意
: 味著新作的銷售額並沒有撐起該年度的數字。另外,Ubisoft 已削減 2 億歐元成本,並
: 表示預計未來兩年內再次削減 1 億歐元的固定成本。目前也已大量裁員、關閉多個工作
: 室,倘若繼續縮減成本,意味著未來會聽到更多縮編消息。
以下各種亂算跟AI問卦,純屬廢文,不喜誤入
1.6億小時,我們用一天二十四小時計算,從03/20發售到發新聞稿那天的前一天總共55天
24 * 55 =1320小時
1.6億 / 1320 = 121212
也就是說暗影者全天候掛機的情況下,至少賣出12萬份,12萬份很多嗎?
好像很少,那我們放寬標準,我問了ChatGPT,全世界主機與PC遊戲玩家每日平均遊戲
時數。
Q:全世界主機遊戲與PC玩家每日平均遊戲時間約為多少?
A:關於全球主機遊戲和PC玩家每日的平均遊戲時間,不同的報告和研究數據可能會有所不同
,因為這個數字會根據地區、年齡、玩家習慣以及遊戲平台的不同而有所波動。然而,根
據一些大型市場研究和分析機構的統計數據,大致可以提供一個參考範圍。
主機玩家:根據2022年和2023年一些報告,主機玩家的平均每日遊戲時間大約在 1.5到2
小時 之間。這些報告顯示,玩家主要是在晚上和週末進行遊戲,並且相對於PC玩家,主
機遊戲者的遊戲時間較為集中。
PC玩家:PC玩家的平均遊戲時間通常會稍微高一些,約 2到3小時 每日。PC遊戲相對來說
擁有更廣泛的遊戲選擇,且PC玩家可能會更長時間地參與線上多人遊戲或工作相關的遊戲
(例如直播、電競等)。
這些數字會根據地區和玩家的年齡層有所變動。例如,年輕玩家或電競愛好者的遊戲時間
會較長,而休閒玩家的遊戲時間則會較短。也有一些國家如美國和日本,遊戲時間會相對
較高,而其他一些地區可能會稍微低一些。
那我們照這數據算,大概算兩小時吧。
55 x 2 = 110
1.6億 / 110 = 1454545
算一百五十萬份吧!
這算多嗎?再次求問Chathgpt
Q:2024 3A遊戲的平均銷售量為?
A:(只節錄結論)
2024年,預計大部分3A遊戲的 首發銷量 會在 500萬到2000萬套 之間。當然,這也取決
於該遊戲的品牌影響力、遊戲本身的吸引力、行銷策略和玩家反饋等因素。
如果有具體的遊戲或發行商你感興趣,或許可以深入探討該遊戲的預售或市場預測!
嗯好了,我們都知道怎麼回事了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者: hermis 2025-05-16 10:29:57
※ 文章代碼(AID): #1e9gCh5r (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747362603.A.175.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Ubisoft:《暗影者》總時數破1.6億小時
05-16 10:29 hermis
問了Chatgpt還被調侃
大體來說,全球《魔物獵人》玩家的 平均遊玩時數 通常會在 40到100小時 之間,取決
於玩家的投入程度和遊戲內容的更新。而對於核心玩家來說,這個數字會顯著增加,可能
會超過 200小時 以上。
如果你是《魔物獵人》的粉絲,你大概會發現自己也不自覺地投入了大量時間對吧?
→ iam0718: 不知道他們在想啥 這種數據細算就知道很普2F 05/16 10:31
推 strray: 就年減20%不趕快生個數字要被股東釘在牆上了3F 05/16 10:32
→ Dirgo: 都搞到裁員賣祖產了還在玩數字遊戲,好慘.4F 05/16 10:33
沒有沒有你還要除以55天
頂多就三百萬份而已
每個玩家都玩半小時就棄掉才可能達標
喔對我們還要把退費的扣掉
所以實際數字只會更低
→ yukitowu: 願意餵資料的話 參考各平台成就完成度跟查一下通關時間把這個比例餵給他 或許可以推得更精確一點6F 05/16 10:35
Q:根據steam charts資料,刺客教條暗影者玩家人數目前約2875人
而ubisoft聲稱目前總遊玩時數已達到1.6億
圖奇平台的總觀看數據為317977
可否從這些數據中推算出暗影者大概的銷量?
得到一個更好笑的數據
A:根據以上推算,2個月內的遊戲總銷量大約在 30萬 到 50萬 之間。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/16/2025 10:45:49
→ Satoman: STEAM現在有拿到結局成就的只有11.4% ==8F 05/16 10:36
→ Satoman: 原價鐵粉10個都有9個撐不下去,你就知道暗影者多折騰10F 05/16 10:36
推 f1731025: 鐵中鐵大中天都吃不下去的翔13F 05/16 10:43
推 Cishang: 一小時棄掉會退款的...14F 05/16 10:50
推 iam0718: 破關11% 低平均低蠻多的 笑了15F 05/16 10:51
推 youk3773: 要用總時數推吧 每人每天2小時換成總時數就有110小時16F 05/16 10:56
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