作者 HarunoYukino ()標題 [閒聊] 20年前3D風是走的太前面技術力無法配合嗎時間 Sat May 17 19:44:11 2025
大約在2000年左右
遊戲界吹起一股3D風
主流意見就是3D建模只要做起來一次,後面可以重複利用
整個成本屌打2D(因為2D基本上每次都要重新做,無法重複利用)
當時國產遊戲大廠紛紛都投入3D
比如說大宇(仙劍,軒轅劍) 弘昱科技(金鏞武俠改編) 宇峻跟奧丁(後來合併成宇奧﹍
然而以當年的建模技術的問題,再怎麼放寬美感標準都比2D還要差
但是現在遊戲3D的建模技術只要有新資訊發表
就覺得挖幹大爆射,甚至還有些粉絲會吹這個建模用了多少面來構成技術力有多高
所以,2000年的3D風是屬於觀念走得太前面而技術力無法達標的問題嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.16.96 (臺灣)
※ 作者: HarunoYukino 2025-05-17 19:44:11
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→ hollen9: 合理的成本與大小的即時運算硬體跟不上 連大型街機也沒辦法
不是沒有建模技術 (玩家跑不動)
玩具總動員prerender 的動畫電影已經為大眾接受2F 05/17 19:49
→ lazioliz: 以前就多邊型蘿拉啊你看了是會硬嗎6F 05/17 19:49
→ hollen9: 你做高面數但遊戲fps5 幻燈片能接受嗎
遊戲引擎當時也沒有開源 相關shader都要自己閉門造車
現在日系3d 接受度變高也是有欲來愈多好用的 shader
可以做到2d 的風格 效果
看老 mmd 那個光影模組就很假 完全比不上2d
講誇張就像塑膠人跳舞8F 05/17 19:50
→ silentknight: 成本便宜 2D手繪一張一張畫貴多了
軒4換3D就是很明顯的例子14F 05/17 19:59
※ 編輯: HarunoYukino (27.53.16.96 臺灣), 05/17/2025 20:08:14
→ k960608: 技術跟不上 整個產業也還跟不上
大家都需要算力整個資金鏈都運轉的情況才玩得起來19F 05/17 20:44
推 HappyPoyo: 那時候GC老任本家3D畫面都頂間的,陽瑪的水、鬼屋1的窗簾和黃昏公主的光影21F 05/17 20:56
推 ragwing: 其實當年青少年的我還是覺得2D比較好,但是那個時代的潮流就是破3D,SS/PS上一堆遊戲都硬要polygon23F 05/17 21:31
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