作者 mayolane (沒有人啦)
標題 [法環] 王的血量太少太快死是假議題吧
時間 Mon May 19 07:28:00 2025


不提前期看攻略把失色武早早+6甚至+9的話

法環本篇最常被提王血不夠死太快沒有體驗的大概就蒙葛特、黑劍跟葛孚雷

不過這是假議題吧

又不是進去砍兩下王就死了

發現王血條太快見底為什麼不趕快退出遊戲或是乾脆放下手把自殺重開呢

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

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※ 作者: mayolane 2025-05-19 07:28:00
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MnWolf: 第一輪出血流打葛弗雷的確是體感太快有停下來看他摔角1F 05/19 07:30
katanakiller: 嫌血太少是不會換把爛武器慢慢打喔2F 05/19 07:41
pHyrz: 確實3F 05/19 07:49
PatrickYao: 後期流派成型後確實會覺得王血太少4F 05/19 07:55
zxc88585: 半線性遊戲的原罪,沒辦法完全照進度調整難度,黑魂就沒這問題,主線推到哪強度就大概在那邊,只有少數例外5F 05/19 07:59
soda54020: 獵犬前期拿到真的有點破壞ww7F 05/19 08:01
zxc88585: 比如魂一開局下墓穴/小隆德、魂三手賤打死仕女觸發舞孃8F 05/19 08:01
soda54020: 無腦戰技10F 05/19 08:01
kingroy: 因為前面一堆做壞的武器跟戰技
後面修正很多後好用的戰技沒剩幾招了11F 05/19 08:10
shampoopoo: 就換個打起來不痛的武器來打啊 不然自己故意慢慢磨
不能改變別人就改變自己!!13F 05/19 08:12
zxc88585: 自廢武功跟拼盡全力勉強戰勝本質上就是不同出發點了15F 05/19 08:17
vsepr55: 所以才會有人設計動態難度,但是又要嫌,對吧16F 05/19 08:18
zxc88585: 我自己是覺得適當的浮動難度會好一點啦,比如劇情王會跟上玩家當前面版之類的17F 05/19 08:19
FTS152: 主要是因為多了受傷機制吧 常常打一打王就連續倒地了19F 05/19 08:20
a43164910: 設計難度曲線本來就是遊戲公司該做的 而不是玩家做的把平衡做壞讓玩家覺得遊戲無聊 再來檢討玩家為什麼要用這麼強的裝備跟技能?20F 05/19 08:23
kenq5566: 我反而很感謝這個設計 不然我根本玩不了23F 05/19 08:27
l6321899: 這幾隻王放在危險性這麼高的地圖,結果設計上很可惜24F 05/19 08:28
ifyoutry: 要把王強度做高那把玩家機體上限也做高就免不了的。25F 05/19 08:29
CloudVII: 所以有些初版技能太強才被砍阿26F 05/19 08:30
ifyoutry: 人家要賣錢的,高手就委屈點自我設限吧。27F 05/19 08:30
zoojeff123: 都已經調成這樣了還不是一堆沒大哥就不會玩遊戲的28F 05/19 08:31
MaxMillian: 樓上484在雲 法環這麼多東西本來就是讓使用者自行挑選 哪個小精靈告訴你玩家不能選擇?29F 05/19 08:33
ikarifaye: 故意的吧 難得都在洞窟跟墓穴內31F 05/19 08:35
MaxMillian: 等等 標註一下 這是在說噓的那樓32F 05/19 08:35
aoka: 覺得好玩的人也是一大堆33F 05/19 08:35
ikarifaye: 主線還要讓玩家通關,墓穴內各種花式玩你
昨天才在龍穴洞窟用到萬血盧恩熊34F 05/19 08:35

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