作者 k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)標題 Re: [閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?時間 Mon May 19 10:04:27 2025
所謂的實戰經驗牽涉的範圍真的太廣了
要討論的話 不講錢 遊戲的核心其實就三個
軟體人才 藝術人才 創意人才
其實我舉著三個出來 大家都老生常談了
台灣這三個可以說是沒有一個重視的
最近幾年ai 手遊崛起 資工才慢慢受歡迎
大約20年前我朋友台科資工畢業
最好的選擇也只有華碩
然後整天跟我抱怨在華碩都做一些不重要的項目
做好也沒有什麼用做不好也沒什麼差
做的像行屍走肉
最近幾年他跳槽到做ai 的公司
他才有真的在做東西 有受到重視的感覺
藝術人材大概才是台灣受災最重的災區
台灣的藝術人材地位可能只比收銀員還高一點
要靠藝術吃飯真的是天方夜譚
但是遊戲其實最重要的組成應該是藝術
程式設計比重反而沒那麼高
而且我認為藝術真的就是須要堆疊的
這也牽涉到文化產業的底蘊
這玩意不是你投錢進去就能得到效果
須要10年20年的時間慢慢去養成
但是台灣本身 是真的很不在乎這塊甚至有點鄙視
最後是創意人才
創意人才妳說他很重要嗎 沒有前面兩個的支持
有創意也一點屁用都沒有 你有腦沒手腳是要?
你說他不重要嗎 看看育碧下場就知道
罐頭一直做 毫無創意就是電子垃圾
但是最近ai 崛起 說不定ai 可以解決軟體跟藝術問題
以後你有創意 輸出給ai 讓ai 幫你做遊戲
說不定可行(?)
藝術美工人員表示:我他媽的謝謝你喔
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※ 作者: k21m8ywr 2025-05-19 10:04:27
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?
05-19 10:04 k21m8ywr
我朋友是比那一批游泳池還早進去的喔
他的看法是很賭爛 他們的單位也收了不少這種人
然後他們單位本來就很多餘
還收這些人進來也不知道幹嘛 整天大眼瞪小眼
推 error405: [閒聊] 分享用AI做遊戲玩的方法2F 05/19 10:09
→ yellowhow: 人才算是小事,收人別隨便,練個幾年就能上
但問題一直都是管理職跟老闆...3F 05/19 10:10
你的上司跟老闆都是做硬體起家
認真一點的用他們那套來搞軟體
不認真的各種宮鬥辦公室政治
啊管理職都是宮鬥上去的 也只會宮鬥
結果就是….
→ iam0718: 藝術人才在這領域真的很重要 看看最近紅的33 美術配樂6F 05/19 10:12
※ 編輯: k21m8ywr (69.160.189.178 美國), 05/19/2025 10:20:02
※ 編輯: k21m8ywr (69.160.189.178 美國), 05/19/2025 10:24:49
推 kuninaka: 資工哪有受歡迎
大部分還是轉職的
用ChatGPT寫程式
捏個是美國CS才值錢7F 05/19 10:24
→ yellowhow: 就算老闆是做軟體起家的,變管理職後也只會鬥了...11F 05/19 10:26
管理職到底有什麼奇怪的魔力
每個管理職都很愛鬥
我朋友的新公司也是各種大亂鬥
之前ai烙賽的時候鬥的更厲害
然後老闆只會站在高位一直靠杯
有夠好笑 是在煉蠱喔
→ safy: 我覺得創意其實是相對不重要, 能夠跟上趨勢照著風向做遊戲 改變需要的不一定是創意,而是對市場的觀察和投入
UBI是太陳腐了12F 05/19 10:30
觀察風向跟市場是容易的啊
但問題是3a大作時間太長
你當下的風向跟2 3年後的風向是不是一樣
也是未知數 星鳴特攻也吃了這個虧
推 yellowhow: 要搞黑武士不是不行,但UBI這種玩法就...15F 05/19 10:37
※ 編輯: k21m8ywr (69.160.189.178 美國), 05/19/2025 10:42:10
※ 編輯: k21m8ywr (69.160.189.178 美國), 05/19/2025 10:46:14
推 zxshih: 軟體一直以來都不是沒人才喔 只是看不上遊戲業薪資而已…16F 05/19 11:03
推 alinwang: 除了博奕遊戲.看看鈊象的獎金.17F 05/19 11:10
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