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C_Chat
作者
dt9151017
(Jay)
標題
[閒聊] 速通用bug有意義嗎?
時間
Mon May 19 12:22:27 2025
就是啊
最近在yt看到瑪利歐速通的推進史
要速通多少用一點bug是還好
那如果哪天有人發現一個大bug
進遊戲三秒就能跳關到最後一關的boss房門前
五秒就能通關
那這樣比速通還有意義嗎?
變成大家都在比誰先觸發bug嗎?
有人知道嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.26.0 (臺灣)
※ 作者:
dt9151017
2025-05-19 12:22:27
※ 文章代碼(AID): #1eAh85mT (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747628549.A.C1D.html
→
serding
: 你知道速是什麼意思嗎
1F 05/19 12:23
推
yovis000
: 如果是穩定觸發出來的bug,這也不可能出個更新版本,那
就是合理
2F 05/19 12:23
→
YLTYY
: 有分類啊
4F 05/19 12:23
推
s22499927
: 很多賽道的 也有不用bug的
5F 05/19 12:23
→
error405
: 速通有分種類的
6F 05/19 12:23
推
luwatercolor
: 速通就是比Bug的遊戲你不知道嗎?
7F 05/19 12:23
噓
efkfkp
: 程錯速通跟正常速通又不是同一個賽道,會分成兩種紀錄項目
8F 05/19 12:24
推
bamama56
: 有一集兩津賽車就這樣
9F 05/19 12:24
推
dgplayer
: sr通常會限制條件的 哪些bug能用哪些不能都會規定
10F 05/19 12:24
→
laipenguin
: 如何安定觸發bug也是學問技術啊
11F 05/19 12:24
→
yovis000
: 而且speedrun規則也分很細
12F 05/19 12:24
→
serding
: 不用bug要找glitchless的
13F 05/19 12:24
→
SangoGO
: 比誰先觸發bug確實可以是一種比賽,當然也有常規禁bug的
14F 05/19 12:24
→
bamama56
: 結論是官方沒禁就是ok使用
15F 05/19 12:24
→
SangoGO
: 速通賽道
16F 05/19 12:24
推
Tsozuo
: 你可以不要看any%或glitchless的
17F 05/19 12:24
推
dennisdecade
: 那不是bug 算glitch
18F 05/19 12:24
推
s2500205
: 速通就是比誰會善用bug
19F 05/19 12:25
→
SangoGO
: 畢竟bug本來就不是說觸發就觸發的,找得到,穩定發生也
是一種技巧
20F 05/19 12:25
→
npc776
: 一些RPG辦的到 利用存檔覆寫時斷電源修改 可以從新手關直
接變成王關後面
22F 05/19 12:25
→
anpinjou
: 大家都有BUG的話 你就沒作弊 懂?
24F 05/19 12:26
噓
fenix220
: 要觸發bug也是列入時間的 比誰觸發得快又穩
25F 05/19 12:26
→
npc776
: 但是這種記憶體破壞系的人手一定按不出來 都要靠TAS
26F 05/19 12:26
→
dennisdecade
: 而且如果出現太破格 導致沒有技術性與觀賞性的glitc
h SR社群討論之後會搞一個新規則把它ban掉
27F 05/19 12:26
噓
uranus013
: 先看規則 不要看兩個yt片就來跟風
29F 05/19 12:26
推
guogu
: 你可以看不是any%的
30F 05/19 12:26
推
kirimaru73
: 也有些超級誇張的 例如從耀西的嘴裡直接幹出通關動畫
這個你要說不是glitch而是bug 別人也不太會有意見
至於能不能用 規章說能用就能用啊 管它是什麼
31F 05/19 12:27
→
Xavy
: 甚麼叫比誰先觸發 要觸發都有固定流程的
34F 05/19 12:27
→
mabilife
: 所以才會分項目比 別以為bug很好用出來
35F 05/19 12:27
→
dennisdecade
: 然後要用這glitch的就去any%玩 不想用的就去其他規
則下玩
36F 05/19 12:27
推
hh123yaya
: 參考一下super mario world跟super mario 3的warp好嗎
38F 05/19 12:28
推
qd6590
: 看規章 有些遊戲不限any%的SR根本全程都在看讀檔 讀檔卡b
ug讀檔就進尾王了
39F 05/19 12:28
→
Xavy
: 所以現在有比全城通關的,你跳關就不算 XD
41F 05/19 12:28
推
RockZelda
: 這種比的都是流程操作精準度吧,有些bug都很難觸發
42F 05/19 12:29
噓
zoojeff123
: 明明就有很多不同規則
43F 05/19 12:29
→
qd6590
: 我之前看HL2的SR原本都要兩個小時 突然有人發現炸牆壁讀
檔流 就看中間讀好幾分鐘的檔 然後就跳過了大概一個小時
44F 05/19 12:29
推
ifyoutry
: 條件公平就行,不然賽車有意義嗎?又不是用自己的腿跑的
。
46F 05/19 12:30
→
RockZelda
: 至於什麼規則就愛好者規定的,但都是在比對遊戲理解
操作準確度加上一點運氣的比賽吧w
48F 05/19 12:30
→
dennisdecade
: 別看SR簡單 任何看似普通的操作背後都有故事
50F 05/19 12:30
推
johnny3
: 看規則
51F 05/19 12:30
→
maxsho
: 從玩速通就是搞爛遊戲的開始, 尤其有些遊戲還把速通列成
就或是解鎖某些重要武器或是系統功能就更糟糕了
52F 05/19 12:31
推
roger840410
: 速通有細分很多種,any%就是在比找bug。也就是說bu
g就是any%的意義
54F 05/19 12:31
噓
rockmanalpha
: 明明speedrun都有寫規則
56F 05/19 12:31
推
qd6590
: 舊版神奇寶貝的SR也有走路走一走進門就直接冠軍登記了
57F 05/19 12:31
→
dgplayer
: 回到標題的問題 速通用bug有意義嗎?當然有 最快就是意義
58F 05/19 12:31
→
npc776
:
https://www.youtube.com/watch?v=01nJjaKlJhU
59F 05/19 12:32
推
usoko
: speedrun有glitchless分類啊
60F 05/19 12:32
→
roger2623900
: SR就有定不同規則 而且bug有很好觸發嗎?
61F 05/19 12:32
→
npc776
: 你也可以看這種的 全要素全劇情100%競速
62F 05/19 12:32
噓
hugo21000
: 你的問題相當於在詢問任何形式與項目的比賽有沒有意義
,這問題挺沒意義的
63F 05/19 12:32
→
usoko
: 然後有些glitch太過分 會直接被獨立出來一個分類
65F 05/19 12:32
→
ruby080808
: 速通有好幾種類型,不用BUG正常遊戲流程通關是一種,
能用BUG速通也是一種
66F 05/19 12:33
→
roger2623900
: 五秒能通關的 通常會變比不用這bug的
68F 05/19 12:33
推
Srwx
: 比誰的技術能穩定觸發BUG
69F 05/19 12:33
→
usoko
: 例如法環的飛雷神(zip)就是其中一個分類 不包含在any%裡
70F 05/19 12:33
→
dennisdecade
: 像隻狼就有ban空中游泳的規則
71F 05/19 12:33
→
usoko
: 然後為什麼不講bug 而是講glitch 因為bug是指「影響遊戲進
行」才叫bug
72F 05/19 12:34
推
ltytw
: 速通太廣義了 還有另一種TAS
74F 05/19 12:34
→
BSpowerx
: Speedrun本來就是挑戰者自己訂規則訂爽就好
75F 05/19 12:35
→
dgplayer
: 不過反正SR也沒有什麼真正意義上的官方 爽的話也可以不
雕那些規則 只是紀錄不被那些社群接受而已
76F 05/19 12:35
→
usoko
: speedrun就是大家一起訂規則 按照規則跑 就是這麼樸實無華
所有人都在同一個規則下拼6秒破遊戲 有沒有意義 你看多少人
參與就知道有沒有意義
78F 05/19 12:36
推
kirimaru73
:
https://youtu.be/ghic48D1s2A?t=2222
這個可以算glitchless嗎 他應該沒有作弊吧
當然我是說2222秒發生的事情 這個當然是TAS
81F 05/19 12:38
推
RockZelda
: 要求正規流程通關,不用glitches 不用bug的也是有啦gl
itch 是什麼大家訂好就是了
84F 05/19 12:39
→
lewdster
: 阿speedrun現在不就這樣 薩爾達還做成動畫超好笑
86F 05/19 12:41
推
usoko
: TAS跟speedrun就不是同一個分類的 沒有glitchless的問題
87F 05/19 12:41
推
lianguo08108
: 他都寫TAS那分類就算TAS啦 哪有什麼作弊問題
88F 05/19 12:46
推
AkikaCat
: 看規則啊,可以就可以,人家只看你時間不管你手段,那
就有意義
89F 05/19 12:51
推
WildandTough
: 你是沒看過馬力歐玩到一半要去玩薩爾達的喔 這種本
來就是遊戲研究的一部分啊 不爽就去看glitchless啊
91F 05/19 12:52
推
p21077
: 他沒寫你就當沒有,他標題沒寫glitchless,你就當他有用
93F 05/19 12:52
推
data99553
: 就多分成能不能用特定bug的競爭而已,為了用出bug
而需要的努力與技術才是觀眾想看的
94F 05/19 13:06
推
StellaLore
: 就問你夠不夠速,有沒有通?是的話就是速通啊
96F 05/19 13:11
噓
c24253994
: 看你想怎麼比啊=_=速通有很多種比法,你看到的是any%當
然每個都無所不用其極,而且你不知道當他們發現一個新
的bug可以大幅推快進度的時候有多開心嗎?
97F 05/19 13:27
→
marcomap
: 全看規則,也有不用bug的
100F 05/19 13:29
噓
a36772004
: 你以為別人都沒想過對嗎?
101F 05/19 13:47
噓
mouscat
: 自己去問GPT RTA的類型好不
102F 05/19 13:49
推
winds1109
: 所以有100公尺競賽 400公尺就沒意義喔
邏輯在哪
103F 05/19 13:49
→
u9596g12
: 你以為穩定觸發不用練?
105F 05/19 13:56
→
imz0723
: 規則是人訂的 有沒有意義是大家共同評價的
你舉了一個極端例子,那那種比法可能就沒人要玩 就這樣
106F 05/19 13:56
→
iampig951753
: 寶可夢四色就是你說的這樣但大家一樣通的很競爭
108F 05/19 14:00
推
koiiro
: 你知道any%是為啥存在嗎
你想看正規的可以去看100%
109F 05/19 14:03
推
justeat
: 速通有很多規則 通常沒講就是全不限
111F 05/19 14:16
噓
k960608
: 有規則 不要雲
112F 05/19 15:03
→
adonisXD
: sr很多種 tas rta any% 100% 有g 無g
自己找喜歡的看就好 不用貶低其他分類
113F 05/19 15:17
→
q02210221
: speedrun本來就是原本玩膩了才會開始鑽研,能穩定使用
bug也是花時間重複試驗而來的
115F 05/19 15:40
推
RuinAngel
: 通常能跳太大的就會分類到不同類別去啊
117F 05/19 15:44
推
hanainori
: 速通有很多細項分類的 如果是你舉的的5秒通關項目 那就
會有人拼到4.9 4.8
118F 05/19 16:41
--
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