作者 SeedDgas (A)
標題 Re: [討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了
時間 Tue May 20 01:35:47 2025


※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 嘗試新世代的魔獸世界,因為是美服
: 沒買資料片所以還在上版的巨龍崛起
: 新手村的任務一整個超級流暢的
: 打完新手村副本,終於進入奧格瑪
: 才發現是災難的開始
: 一堆NPC好像跟我很熟一樣開槓
: 一堆莫名其妙的名詞轟炸,突然說龍族島崛起
: ?????
: 沒啥前情提要,我敢說新手搞不好玩了20小時對世界背景還是一臉問號
: 起碼我跟劇情跟到3版,玩到現在還是…??
: 姑且不論龐大的遊戲機制讓門檻變高
: 光這敘事方式暴雪根本沒想招新手吧??
: 我知道累積20年的故事要一時說清很難,但起碼嘗試一下R
: 難道預設每個新手都會先YT看幾個鐘頭再玩嗎= =
這種事情你要看同行怎麼搞的啊,

他有個很紅的同行叫FF14,不買直升的情況下他強制你要解完之前幾個版本的主線,

保證大幅減少你講的這種劇情看不懂的問題。


但相對來說,如果今天你朋友跟你說我們打副本缺一個人,你要不要來一起玩,

你答應了,然後下次你們可以一起打大概是兩個月後的事情,

因為你要先解大概200個小時左右的主線,算你一天玩4小時也是50天後了,

這樣真的有比較好?


然後魔獸呢,花十來個小時練等就可以一起打大秘了,快樂。



而且還有另一方面啦,就是那個技能數量,

FF14那個技能循環又多又密,魔獸之前有個UI是它會告訴你接下來要打什麼技能,

基本上你照著打可能比很多亂按的傷害還要高,

而且官方有說接下來會把這功能做成一鍵循環然後內建,

也許你覺得這樣很白癡,可是現在手遊很多都這樣搞,說不定新玩家就愛這味。


撇開這個UI不說,魔獸多數職業的技能都落在8-10個左右,

FF14你有興趣可以自己去算算看,很刺激的。


所以跟它同賽道最紅的同行相比,這遊戲根本新手友善到不可思議的程度了。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.3.59 (臺灣)
※ 作者: SeedDgas 2025-05-20 01:35:47
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了
05-20 01:35 SeedDgas
GeogeBye: 線上遊戲的劇情算附加的吧  上線大多時候是在玩遊戲
看故事反而不是上線主要做的事1F 05/20 01:42
qqsheepu: 竟然出了這個UI喔? 叫甚麼名字3F 05/20 01:45
Hekili

qqsheepu: 我看FF14很多台灣玩家都是直接買跳過前面劇情的禮包4F 05/20 01:46
跳過還是要解當版本的主線,這個比較快大概50小時吧。
ass499: 那個算是提醒新手技能循環5F 05/20 01:47
※ 編輯: SeedDgas (118.166.3.59 臺灣), 05/20/2025 01:50:58
qqsheepu: 之前就懶得每次改版重新研究循環 就漸漸退了6F 05/20 01:50
玩獸王或懲戒啊,這兩個職業的傷害根本配不上它們的操作難度,

太簡單傷害太高了。
※ 編輯: SeedDgas (118.166.3.59 臺灣), 05/20/2025 01:51:56
Chulain: 暴雪打算推一鍵循環輸出(自動判定單體或AE) gcd多0.2秒大概是為了讓新人好上手 畢竟正服團本技能組合太複雜7F 05/20 01:51
marktak: 不只 除非DD聖不切祝福 狩魔不跑位
生存變近戰到底是誰想的9F 05/20 01:56
racksold: 懲戒是真的適合新手 循環簡單傷害也不差 機體夠硬 打團只需要記得幫忙放自由祝福和無敵幫踩機制就可以了
RL還都會幫你分配好+提醒根本不怕忘記11F 05/20 02:11
joyo21114s: 反正等FF14出到像WoW11版也會遇到類似問題
普通上班族可能得花超過兩個月看完主線才能跟上大部14F 05/20 02:44
stkissstone: 當版本全按掉大概10來小時就解完了
不過這方面BZ有努力過了啦 但體量真的大
現在讓你直接跳 有興趣再回頭算挺OK的折衷了17F 05/20 03:41
sobiNOva: FF14那個主線真的一解一個不吱聲= =
一堆人都沒解完就A了 前面真的太長又悶20F 05/20 07:23
kkksteve: FF14技能居然比WOW還多了..2.0時技能GCD2秒被講新手向22F 05/20 07:49
anumber: 其實14如果改用pvp那種一鍵combo也是可以變少23F 05/20 07:58
protess: 一進門就要先跑幾十小時的主線才是真正嚇跑新手24F 05/20 08:26
ex990000: 14技能一堆都不做簡化 硬分個單體跟群體(傷害只差20)25F 05/20 08:39
aos005432: 友善新手的方向不一樣吧,14的友善是建立在社群取向,還有不少人是巴不得完全不用跟人類互動就可以自己跟npc體驗完主線(那為什麼要玩mmo?我不知道啊)26F 05/20 08:45
coollee: WoW最近10,11對玩家很多改動蠻不錯的
單鍵循環就是WoW的現代模式 XD29F 05/20 08:52

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