作者 orcazodiac (沙琴)標題 Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?時間 Fri May 23 10:59:22 2025
很多人心態有點...幼稚吧
或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量
廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的
舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜
因為在中國騰訊自己就是最大的渠道
什麼米遊、CY,你在中國人家光是坐地跟你收廣告費就賺爛了
你想玩什麼遊戲、買什麼產品、甚至覺得什麼東西是"好"的
絕大多數時候都是受到這些宣傳影響的
一款遊戲steam上玩不到、家用主機、掌機玩不到
你會去買嗎? 這就是渠道
ptt、巴哈各種一眼就能看出來是收錢發心得文的
youtuber之類的kol更是以此為生
什麼評比獎項也全是人家決定的
一堆人幻想的所謂靠口碑累積人氣,其實就是這樣砸錢宣傳出來的
不只是遊戲
在台灣畫漫畫活得下去嗎?
但你同樣的東西,你學個日文去日本發展,顯然有不少台灣人這條路走通了
這就是渠道的力量,你在台灣遊戲做得再好、漫畫畫得再好
不靠這些力量就是賣不出去
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.11.35 (臺灣)
※ 作者: orcazodiac 2025-05-23 10:59:22
※ 文章代碼(AID): #1eB-ICxh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747969164.A.EEB.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
05-23 10:59 orcazodiac
→ tetsu327: 所以黑鬼武士宣傳成那樣有用嗎1F 05/23 11:03
→ kcball: 只看黑武士的觀看時數很漂亮5F 05/23 11:04
噓 mhwsadb45: 獨立跟aa根本不需要你說的這麼多宣傳7F 05/23 11:05
→ orcazodiac: 不需要的話人家找發行商幹嘛? 遊戲公司都是白癡嗎8F 05/23 11:06
推 bill03027: 產品跟宣傳可以分清楚一下嗎
說他宣傳的很好 跟產品做的任何是不同面向吧9F 05/23 11:06
→ orcazodiac: 我講難聽點,有沒有看過那些垃圾廣告遊戲?
那些遊戲本體說是0分不過份吧? 人家靠狂打廣告一樣賺你要考慮銷量、賺錢 宣傳策略甚至比你遊戲好玩有用12F 05/23 11:07
推 ilovptt: 33號遠征一樣有發行商,獨立遊戲沒有大廠成熟的宣傳體系,更需要發行商幫忙推廣15F 05/23 11:10
→ bill03027: 有人真的是很瞧不起行銷的專業
任何事情都要從有人關注到才開始
沒人關注你就是Nobody 遊戲 餐廳 電影都是17F 05/23 11:11
→ bill03027: 說不需要宣傳的 自己推薦沒宣傳過的好遊戲好嗎21F 05/23 11:12
→ EXIONG: 台灣獨立遊戲拿來跟黑武士比 會不會太誇張22F 05/23 11:14
推 SinPerson: 黑武士騙到YT邊玩邊罵,宣傳就有達到了23F 05/23 11:15
→ tv1239: itch.io上面有很多好遊戲 歡迎大家自己去挖(X)24F 05/23 11:15
→ SinPerson: 這世界不乏那種你越罵,我越是想買來嘗試看看的人26F 05/23 11:16
→ Re12345: 超市都跟你收上架費了27F 05/23 11:16
推 HellLex: 宣傳本來就不必然成功,也不代表好玩,但不宣傳就是觸及率低的高難度開局,這有那麼難懂嗎?28F 05/23 11:20
推 jamber: 有宣傳不一定賣的好,但不宣傳賣的好的可能性就更低30F 05/23 11:29
→ tv1239: 比較偏門的例子大概就是西瓜遊戲了 不過那算口碑嗎XD32F 05/23 11:33
推 Hosimati: 可是有沒有想過,西瓜遊戲出多久才偶然碰到機會爆紅33F 05/23 11:34
→ orcazodiac: 西瓜遊戲不就更展現宣傳的力量,沒什麼內容的遊戲 純靠直播主宣傳(只是可能沒拿錢)就可以爆紅34F 05/23 11:35
推 OrangePest: 就舉個例子就好 outer wilds 和 baba is you 這些獨立遊戲佳作也都是找了發行商合作推廣後也才被大眾所知現實世界才沒有人會關心某某大學學生畢業作品是怎麼樣的遊戲36F 05/23 11:38
→ A5Watamate: 在台灣全職畫漫畫大概跟開咖啡廳一樣
不是自我滿足就是想闖出一個名牌做副業41F 05/23 12:03
--