作者 Rocal (Rocal)
標題 Re: [閒聊] 快打旋風6 解摔 疑似系統改動
時間 Tue May 20 15:33:12 2025





※ 引述《bosskiss00 (D_A)》之銘言
: https://x.com/Furious_blog/status/1924617513847161289
: Kawano看試玩影片時發現的
: 疑似6月的系統改動
: 解摔的同時  會回一格動力槽  還會增加SA氣條
: 這算大改動了吧
: 解摔回饋大提升
: 遅らせグラップ基本功要練好了

這改動看起來是避免角落LOOP對防守方有利
但...真的是如此嗎?

大家都忽略掉一個可能性
如果進攻方是使用延遲摔呢?
那就變成壓制方才是解摔方
也就是反而是壓制方才會加鬥氣
而且能同時覆蓋藍防、凹、44、2MK的選項
這很可怕呀

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※ 作者: Rocal 2025-05-20 15:33:12
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 快打旋風6 解摔 疑似系統改動
05-20 15:33 Rocal
chrisjeremy: 感覺很少人會這麼做 因為這等於主動權讓給對方了 而且直接シミ的效益更大1F 05/20 15:36
moritsune: 有想過但意義不大,沒有必要放棄自己的先手機會拼這個吧如果防守方延遲摔了,比起解摔你直接shimmy他更賺不是3F 05/20 15:38
Xavy: 看到摔再解就好了啊 (誤5F 05/20 15:38
shifa: parry跟起身2MK還能理解 原來壓制方延遲摔不會被凹然後對44有利喔?6F 05/20 15:39
CrazyLord: 能退康打一套3.4000血為啥要去延遲摔他的解摔去賺那一格氣跟一點SA槽8F 05/20 15:39
shifa: 這篇的重點不是對應的傷害極大化 是這樣做幾乎涵蓋所有對方起身選項10F 05/20 15:40
Rocal: 因為對方如果不動或者44能直接摔他呀12F 05/20 15:40
lazioliz: 我延遲投了不起給你搶個輕攻擊根本不痛不癢啊13F 05/20 15:41
webermist: 退康只少防一個2mk 但是回報大多了 沒必要用這個14F 05/20 15:41
shields5566: 對防守方而言角落壓制的效果比較苦 你選擇被動解摔壓力就小了15F 05/20 15:43
Duncan7406: 進攻沒有延遲摔選項 這東西只是原地防凹的紀律性產物17F 05/20 15:43
Xavy: 假設你真的賺到解摔,但是對方也因此分開而安全了
是有比較好嗎18F 05/20 15:43
lazioliz: 樓上搞錯了吧  本來就會解開差別在誰賺氣而已20F 05/20 15:44
Duncan7406: 而且不見得所以情況退康都會被2mk破 要看你有利偵數21F 05/20 15:45
h75311418: 防守方出的了角落的很值得22F 05/20 15:45
shields5566: 對沒有凹的角色 等於放他一條生路23F 05/20 15:45
moritsune: 比較可能就嘗試壓起身摔但按慢了反而變解摔,歪打正著24F 05/20 15:46
grende: 搶點到就出角落還換人壓起身25F 05/20 15:59

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