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作者
how6410
(苗栗小五郎)
標題
[閒聊] 數碼寶貝是否就是慘遭動畫化?
時間
Tue May 20 19:39:14 2025
在對打機時期就已經有很成熟的設計了
疫苗-資料-病毒 像是猜拳一般的屬性克制機制
可以透過培育方式進化成各種怪物
進化路徑多樣就算玩過也可以嘗試不同的培育方式養出不同的怪物
甚至在這個時期就已經對怪物做了背景設定
這些到了卡通後就變了
就算是最受歡迎的01動畫
屬性機制被放棄
淡化了培育再進化的過程
變成像是要打架了就變身打完又變回來
初期變成熟期 中期變完全體 後期變成究極體
甚至當跑出喪屍暴龍獸的時候
卡通說那叫做錯誤進化?
好像必須亞古獸-暴龍獸-機械暴龍獸-戰鬥暴龍獸
這路線才是正確
跟對打機上多元進化的概念根本衝突
其他像是戰力為劇情服務那種就不再講
數碼寶貝算不算是慘遭動畫化的IP?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.18.17 (臺灣)
※ 作者:
how6410
2025-05-20 19:39:14
※ 文章代碼(AID): #1eB6daeu (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747741156.A.A38.html
推
RbJ
: 沒無印動畫就沒現在的熱度好嗎= =
1F 05/20 19:40
推
tf010714
: 可能沒有專案經理負責統整世界觀吧
2F 05/20 19:40
推
a0079527
: 沒無印動畫這系列根本就是個屁 早死了
沒無印誰他媽在十年前還願意接受額外花一兩千電子雞的機
器
3F 05/20 19:41
噓
laugh8562
: 要問幾次 追根究柢就他遊戲不上進 爛泥福不上牆 幾十年
如一日點陣圖搖搖機 真的搞笑
6F 05/20 19:41
→
anhsun
: 不算 沒有01就沒有現在xx週年神聖計畫能賣了
8F 05/20 19:41
推
pt993526
: 無印太經典 導致後面其他部都像邪門歪道
9F 05/20 19:43
→
Ricestone
: 那是因為太一是勇氣,當時只有蠻勇所以才說是錯的
10F 05/20 19:45
→
bluejark
: 不是 動畫是為了推銷萬代的掌機用的
怪物對打機本來就在日本很紅的玩具
11F 05/20 19:46
噓
qq204
: .....
13F 05/20 19:48
噓
jeff666
: 沒無印動畫 誰知道這個奇怪的東西
14F 05/20 19:48
→
qq204
: 你知道對打機強的也就那幾隻嗎?
15F 05/20 19:49
→
bluejark
: 日本人知道啊
16F 05/20 19:53
→
Ricestone
: 其實初代對打機正常練大的都是最弱的
舉例來說就是機械暴龍獸
17F 05/20 19:58
推
ZEALOTGO
: 當時ver1-5最爛的都是正常養的
養最久結果最爛,亂養的反而一下就進化
還比較強,例如熊仔獸、悟空獸、宇宙腦魔、蛋蛋獸
19F 05/20 20:00
推
ggway2800
: 要養當時最強的要先放養再去養大便獸,這真的蠻反直覺
22F 05/20 20:05
推
RockZelda
: 動畫提升IP熱度啊,可是遊戲方面沒能持續這個熱度太久
23F 05/20 20:09
--
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