看板 C_Chat作者 hermis (火山菌病病人No.01221)標題 Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?時間 Fri May 23 11:49:02 2025
※ 引述《ILuvCD (埃奧希地)》之銘言:
: 接下來就是看子彈會飛到哪兒!我才剛買好爆米花ㄟ:
大致查了一下這個事件前後的因果關係
原先預計要花三千萬
2023下半年有人撤資,中間又拖了一堆有的沒的,還有版權糾紛
他們原本預計開發兩年嘛,2022年1月就有消息
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395200
11月推前導預告
https://game.udn.com/game/story/122089/6790373
並說預計2023年第三季要上Steam,結果2023年沒等到上架
年底就有人抽資金了
https://www.mirrormedia.mg/story/20250408insight004
再來就是2024年11月,也就是去年開Kickstarter,下面是Kickstarter的縮網址
https://reurl.cc/qG2Yvq
為期一個月,原本預計募資四十萬港幣,結果募到六十萬,以當時匯率換算成台幣
大概兩百多萬。
可是報導中卻說到包含版權部分,實際花了快六千萬。
先不說這快六千萬怎麼花的,比原先預算多出快一倍。
假設兩年半預計2023年第三季就上Stream,所以應該是2021年開左右開始開發吧?
兩年半花三千萬,又拖了快兩年,又花三千萬
這怎麼看感覺都有問題,文中有提到買版權這件事,可能這部分也花了不少?
2022年一月以前,百劍搜尋不到新聞,所以改搜尋"7QUARK"
2017的新聞
https://www.bnext.com.tw/article/44192/
當時做的是Mr.Catt
然後到2021年都沒甚麼新聞,我想說這樣一個團隊,總不可能幾年都沒開鍋
就查了一下官網,發現他們除了Mr.Catt,還跟一間叫芬格國際的共同開發一款
遊戲Birdie Wing
https://7quark.com/about-zh/
About – TW - 7QUARK
7QUARK 成立於 2013 年。由一群各方領域的好手組成的遊戲軟體公司。我們熱愛遊戲,熱愛製作遊戲,以及分享。我們相信對自己的嚴格要求與學習態度,是讓我們做出更好遊戲的基石。求新,快速轉變,是我們對自己的期許。 ...
這遊戲是日本IP,還出過動畫,動畫瘋有
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=120350
【動畫】小鳥之翼 - 巴哈姆特
鬼頭明里、瀨戶麻沙美雙主演的原創動畫《BIRDIE WING》,正式決定在4月開播,同時公開主視覺圖與第2彈、第3彈宣傳影片。 ▼電視動畫《BIRDIE WING》第2彈宣傳影片「イヴ編」 ▼電視動畫《BIRDIE WING》第3彈宣傳影片「天鷲葵編」 STAFF 監督:稲垣隆行 系列構成:黒田洋介 ...
2023年10月開始營運
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=132766
【iOS】小鳥之翼:揮桿吧!高球少女! - 巴哈姆特
萬代南夢宮影業授權人氣女子高爾夫動畫《小鳥之翼》手遊化登場!化身伊芙和葵,換上華麗衣裝,在《小鳥之翼 : 揮桿吧!高球少女!》中打出完美的一擊吧! <故事背景>揮桿吧!高球少女!一場集結高爾夫新星的巔峰對決即將揭開序幕!「彩虹子彈」伊芙,出身於納弗雷斯的貧民窟,以地下高爾夫維持生計的少女,擅長以瞬間 ...
應該是買來共同開發的
那假設2023年還在忙這事,22人的團隊還能分出多少心力去顧及百劍的開發
就不好說了。
好吧,先不管有沒有拖到,總之這時候這個案子又花了一年多開發
然後開發預算爆炸到快六千萬,這只怕是之前都沒想過的吧?
繼續追查新聞,這間公司為了活下去好像接了不少外包。感覺一直以來就是處於資金
不充裕的情況,照理說不應該賭那麼大。
https://www.bnext.com.tw/article/44184/the-real-life-of-taiwan-game-developer
這個事件表面看起來,一個掙扎十幾年的遊戲公司,最後卻因為這個定價問題導致
炎上就毀掉了
總共花了快六千萬,老闆自己還去貸款,這次下去沒救起來,怕最後只能解散公司。
但這一連串的事件,炎上只是最後一根稻草
(不提它們怎麼花的,總是這數字怕是比過去幾個案子還要花更多。)
所以我覺得實際上在有人撤資後,公司可能就已經選了一條沒有退路的路
要是當時認賠,繼續作外包看能不能活下來,過幾年再做新案子
可是老闆選了不認賠,要賭下去,才有後來要領補助跟募資的事情
獨立遊戲補助是2024年領的
https://digiblockc.tca.org.tw/news/c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b
2023年他沒在名單裡
2022年也沒在名單,考慮到這遊戲2022年才開始正式宣傳,前面的就不找了
也就是說很可能領補助也是資金出問題後不得已而為之。我看了補助金額最高四百萬
跟募資加一加六百多萬,然後老闆還得貸款才鋪好最後一哩路
可以說這炎上的燃料都在這一年鋪好了
這故事告訴我們,要堅持夢想的代價很大,大到一般人承受不起
但如果要說的話,這個夢想的代價也比不上房地產投資
假設我在新竹新埔投資,到現在預期房價成長1.69倍,三千萬在開發時投入遊戲
現在還要再虧三千萬,投入房地產,還要淨賺兩千萬
算下來就是五千萬,這就是夢想的代價:D
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者: hermis 2025-05-23 11:49:02
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?
05-23 11:49 hermis
→ iam0718: 心懷夢想也不能隨便做死阿1F 05/23 11:52
我看一下這老闆跟公司的資歷,只能說他們一直都在走鋼絲吧
可能走著走著就習慣了?
→ amsmsk: 通常會撤資就是這人管理能力有問題2F 05/23 11:54
其實你看撤資時間點跟預計要上Steam的時間點相比稍微晚一點
我感覺應該這段就出問題了,開發比預期慢,有人想止血,感覺通靈一下是這樣。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 11:57:00
→ amsmsk: 看他後來跟人開撕 確實能力很差3F 05/23 11:55
推 aa9012: 喜歡意識形態 就下去4F 05/23 11:55
推 as3366700: 原來小鳥之翼是他們做的喔== 爛到半年就倒了 日版直接終止發行5F 05/23 11:55
推 BSpowerx: 這就是頭都洗下去了不硬撐到最後怎麼行7F 05/23 11:56
→ OEC100: 花了9000萬做了3000萬的成果,所以售價貴3倍8F 05/23 11:57
不是啦,總共花了快六千萬
而且你說這個成果有三千萬嗎?我看很多人不同意吧
推 furret: 這一週7Q的作為就是前金主跑掉的因子9F 05/23 11:58
→ OEC100: 廣告費3000萬10F 05/23 11:58
對照這幾天關於GSE宣傳的八卦
要是把這些宣傳廣告都算進去其實還蠻合理的?
推 tetsu327: 這東西三千萬 員工薪水很多喔11F 05/23 11:59
兩年半36個月,每個月八十萬開銷,我十年前跟著新創一個十人左右的公司
含房租大概四十萬到五十萬開銷,每個人工資也沒開多高所以我覺得
蠻合理的
不合理是從2023年底到2025年初這段的開銷,幾乎成倍增長
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:02:17
→ OEC100: 預算控制照計畫來應該還能打,就不知道什麼騷操作能這樣一直燒錢12F 05/23 12:00
推 noth11: 這遊戲要燒六千萬 到底怎麼花的 好好奇喔14F 05/23 12:00
推 tsukasaxx: 那售價連中國人都覺得貴,這開發製作出了很大的問題啊15F 05/23 12:00
推 furret: 目前這內容要6000萬開發成本實在很弔詭16F 05/23 12:01
→ as3366700: 小鳥之翼本來就是動畫 是芬格(前老闆)買授權給7Q做
但是做太爛芬格就把7Q踢了18F 05/23 12:03
推 Y1999: 不出事以前,這內容合理售價就是台灣300中國200,不能再多了,你開發成本高是你的事情,你要吃飯玩家也要吃飯20F 05/23 12:04
啊就錢花太多了,後面一系列騷操作都是建立在這些屁事上面
現在問題就是為啥成本會在一年內暴增那麼多?
推 trogtor: 看他們一連串毀滅性操作,金主會跑掉應該察覺到什麼了吧22F 05/23 12:04
推 SinPerson: 小鳥之翼當初是在動畫期間,趁著熱度公佈遊戲資訊,沒想到最後是這樣收掉了23F 05/23 12:04
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:06:24
推 xbearboy: 看看魏德聖,有時候是人的問題25F 05/23 12:05
→ Y1999: 出事之後:謝謝你讓我免費看了好戲,我想我一輩子都不會忘記你的7Q,但遊戲 送我我都不要26F 05/23 12:05
推 howtotell: 日本公司不找國內公司找台灣公司真有趣 那應該削價吧28F 05/23 12:05
→ xbearboy: 然後作遊戲收集聲優簽名的事你忘了補上29F 05/23 12:05
→ SinPerson: 而且是不是還有跟HTC Vive合作30F 05/23 12:05
好像有查到,但只看到android跟ios版
推 qq204: 我都懷疑是不是魏德聖跳過來做遊戲31F 05/23 12:06
→ howtotell: 作遊戲收集聲優簽名還好吧 我也會這樣做啊
這跟他扁商業夥伴還有賠大錢比起來 雞毛小事32F 05/23 12:06
原來還有這八卦
→ oruson: 我的感覺是想做的東西很多,「小細節小地方」也有用心,但就一些中心的東西反而沒做到點 XD 像你都能請聲優唱歌了,結果過場反而沒配 XD???34F 05/23 12:07
→ xbearboy: 某處看到請了聲優只唱主題曲不知是不是真的37F 05/23 12:08
推 howtotell: 沒有配音說穿了就是想省錢 這可以理解38F 05/23 12:08
推 amsmsk: 沒啊 這製作人能力就有問題阿39F 05/23 12:08
→ howtotell: 黑白妹沒配音 活俠傳沒配音 其實遊戲好玩最重要40F 05/23 12:08
→ as3366700: 好像只有配動畫跟PV 主線啥的都沒語音41F 05/23 12:08
→ as3366700: 你說他遊戲內容這麼慘怎麼燒六千萬 代表他花錢能力有料43F 05/23 12:09
→ amsmsk: 前面燒一堆錢做這點內容 要被燒幾個月多做超多44F 05/23 12:09
→ oruson: 發招跟一些短台詞還是有啦46F 05/23 12:09
→ amsmsk: 我是他員工直接跑了47F 05/23 12:09
→ xbearboy: 重甲機神請花澤香菜也是很匪夷所思的做法,但有沒沒要簽名我是不知48F 05/23 12:11
重甲當時是宏佳騰在挺的樣子
當時也是說原本預計要做成電視番,後來錢不夠才改成這個很鳥的劇場版
→ s2637726: 這款成本這麼高 行銷費用也這麼高 是不是台灣第一款3A遊戲 以後誰再說台灣做不出3A就用這款嘴他50F 05/23 12:11
你把費用double一下的話勉強可以算吧
→ oruson: 他們在一些奇怪的地方倒是有做,例如:腳印(對,你沒看錯)52F 05/23 12:11
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:14:08
推 jeffguoft: 還以為是團隊自己全額,花金主的,難怪根本沒想要賺錢製作人心態上有問題,不能成事55F 05/23 12:12
推 howtotell: 成本應該是有吹牛吹高啦...但不可能知道實際多少錢57F 05/23 12:13
推 e49523: 說真的我不理解那種完成度怎麼花到6000萬的59F 05/23 12:13
→ Y1999: A發行A玩家A金主,3A遊戲60F 05/23 12:13
→ AbukumaKai: 這種等級的成品開發超過一年完全不正常 半年就應該開始收尾了61F 05/23 12:14
→ gn00851667: 2年前要發行 然後多做了2年內容還是有待加強63F 05/23 12:14
對啊不查不知道
一查嚇一跳
不過這些都是表面官方透漏的訊息,不一定是真實情況就是
推 furret: 開發+廣告 300萬美金64F 05/23 12:14
→ gn00851667: 連結的照片裡有24人 如果是整個團隊那是真的要燒不少65F 05/23 12:15
→ su4vu6: 才幾千萬 哪能到A等級==66F 05/23 12:15
→ AbukumaKai: 而且工資就是開發成本的最大頭 搞到延期本身就是最大失敗68F 05/23 12:16
推 SinPerson: 收集簽名其實就是負責人FB以前的一則貼文,但看到新作還請Ho宣傳,就會想他是不是在用公費追星70F 05/23 12:16
推 howtotell: 收集簽名你算他100萬好了
你有6000萬 100萬有差嗎73F 05/23 12:16
→ jeffguoft: 大頭都前面金主賠的,且都是發薪資給團隊75F 05/23 12:17
→ Y1999: 延期燒的錢絕對是大洞,22個人算你一個月3萬,一年也快千萬,房租要不要錢,水電要不要錢76F 05/23 12:17
3萬的遊戲工程師如果開發這案子要花四年我真的能理解
真的
→ howtotell: 而且搞不好10萬就解決了 這牙縫誰在乎啊78F 05/23 12:17
推 e49523: 可是這遊戲看起來還以為是5人左右小團隊做的79F 05/23 12:17
→ gn00851667: 同時有再跑其他項目 沒欠薪的話那對員工是不錯82F 05/23 12:17
推 amsmsk: 22人兩年做這樣 金主撤不意外83F 05/23 12:19
→ AbukumaKai: 4年表示成本要5000多萬了 怎麼可能接受84F 05/23 12:20
推 Hosimati: 做外包沒辦法,你有團隊要養的話就不可能全員喝西北風85F 05/23 12:20
它們作外包怕是從公司成立後沒幾年就開始了
甚至可以說百劍才算是他們公司第一部能拿得出手的原創作品
去看一下開發產品業就知道了,除了Birdie Wing,其他好像都只是小品而已
這就是夢想的代價XDDD
→ gn00851667: 這幾年燒這麼多是把公司營運成本全加進來的噱頭88F 05/23 12:21
推 furret: 就問呀 20人以上團隊用兩百萬美金做出這麼少東西?89F 05/23 12:21
→ furret: 還要花四年?91F 05/23 12:21
→ howtotell: 小公司沒案子 商品也沒上市 那不就是要將老闆吃光
老闆不想被吃光 就一定要外包92F 05/23 12:21
→ Hosimati: 只是做到這樣,處理的好的 該退的該付的錢處理完,公司能順利收掉不欠錢可能也是有難度。而且就算處理好 你的風評可能也爛了95F 05/23 12:22
更慘的是因為關稅戰他們要送出國的實體版好像都延期了
變成現在這樣整個一大爛攤子,應該不好收拾。
推 Y1999: 你玩開羅遊戲的遊戲製作公司,都會跟你說一開始先接外包了,接外包很正常,但搞到成本反而爆炸就是問題
成本/時程控管一直都是一種能力,而且最怕創作者自己兼任,八成都會出事,要找一個專任的經理人98F 05/23 12:22
應該不小吧,畢竟他們還沒脫離獨立遊戲開發的範疇
應該沒脫離吧,應該
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:26:14
推 howtotell: 22人搞不好只有五個在弄這案子 其他在外包啊
這種數字都可以調整或灌水103F 05/23 12:25
推 shadow0326: 之前聲明寫說群眾募資扣掉贈品成本,剩下80萬,勉強可支付半個月薪水
開發團隊22人的話,看起來員工待遇還可以105F 05/23 12:27
104連結
https://www.104.com.tw/company/1a2x6bkqhr?jobsource=bing
福利真的不錯,然後員工有28人
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:28:50
推 tetsu327: 拿失敗作去嘴3A做不出來?怪怪的108F 05/23 12:33
→ jizzby3sec: 不說還以為政府標案咧 幾千萬砸下去 就產出這玩意兒109F 05/23 12:35
推 shadow0326: 說起來花6000萬開發加上gse花百萬美元行銷,整個遊戲也投入近億110F 05/23 12:36
→ s175: 這老闆的管理能力超爛吧113F 05/23 12:39
→ Y1999: 我只是舉例延期會很燒錢,我哪知道他實際花多少,而且80萬只夠半個月,只會更多阿114F 05/23 12:40
推 smart0eddie: 餅畫太大吧
看別人試玩影片有規劃很多東西 但都只有做一半116F 05/23 12:40
推 shirman: 「台灣為啥做不出……」118F 05/23 12:54
推 adwn: 東西做不出來通常不是餅畫太大不然就時間太趕119F 05/23 12:57
這時候要拿九日出來比一下
九日開發成本號稱是五千萬
有沒有九日百劍都玩過的玩家可以比較一下的?
→ magicican: 為什麼有詐騙的味道跑出來捏,到底是誰被割韭菜了121F 05/23 13:03
看一下九日三年喊五千萬開發
其實原本百劍兩年半喊三千萬感覺就還好
所以之後那一年半到底怎麼搞得可以搞到快六千萬?
→ ringil: 所以說懂得斷尾求生真的很重要122F 05/23 13:04
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 13:06:54
推 doomleika: Hades不會多便宜的,人家還拿Epic獨佔的錢呢
Supergiant作Bastion(10年左右)規模就二三十人了
創始人一開始就是業界老鳥,Hades最近才跟SAG鬧了聲優公會的問題,他們很早就全語音了
台灣獨立遊戲很多都是沒經驗的,一定會繳好幾倍學費128F 05/23 13:27
→ Ceferino: 夢想就是坑台灣人,拿補助高定價榨的一滴不剩133F 05/23 13:36
推 Oswyn: 結果論 就端出來的成品 有錢不會花&有錢太會花135F 05/23 13:41
→ iMooNK: 不合理 他一定灌水 灌很大136F 05/23 14:37
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